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為什麼我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

由 3DM遊戲網 發表于 體育2023-01-07

是時候來點不那麼“光明磊落”的東西了

今年早些時候,一部由哥倫比亞影業與漫威娛樂聯合制片,索尼集團發行的“反英雄”電影《莫比亞斯》,在北美院線上映。片中的主角“莫比亞斯”由《自殺小隊》和《正義聯盟》中的“小丑”,奧斯卡最佳男配角得主傑瑞德·萊託飾演。影片講述了一個渴望人血的科學家,在本能和人性中掙扎的故事。因為片中的大量血腥場面與此前的MCU影片在風格上存在巨大差別,這也讓《莫比亞斯》成為了“至今最黑暗的漫威電影”。

不過有趣的是,就在電影上映了不久後,《莫比亞斯》便在網際網路上得到了一個更有趣的稱號——“漫威史上最爛的電影”。因為覺得電影實在太爛,大量粉絲甚至自發地在社交網路上,搞起了“反諷”式的狂歡,這也一度給了發行方可以藉著熱度再撈一波的錯覺。

“是莫比烏斯的時間了!”“你會去再看一遍的……對吧?”

當然,鑑於時間已經過去那麼久了,繼續嘲諷《莫比亞斯》顯然也沒有什麼意義。因此,今天我想聊的是,為什麼索尼會選擇在當下的時間點上,急著推出這樣一部從主題到情節構架都如此“復古”的“黑暗色調”影片。而相比上個十年裡那些活在陽光下,大紅大紫過的“復仇者聯盟”而言,所謂的“黑暗英雄”或者“反英雄”,到底又有著怎樣的魅力。

先來看前一個問題,要是從時間上來推算,《莫比亞斯》大機率是受到了同為哥倫比亞影業與漫威娛樂合作的《毒液》影響。後者在票房和口碑上的雙豐收,明顯給了索尼莫大的信心,讓他們相信這種亦正亦邪、推崇暴力美學和“醜惡嘴臉”的狠角色,正是市場所需要的——實在不行,你還能扯上“MCU”作為保險。

且不論影片實際質量,《毒液》的上映確實給蜘蛛俠的這個老冤家積攢了大量人氣

作為漫威娛樂而言,這種對於新影片風格的探索,同樣有著不少正面意義。儘管在此前,他們便已經嘗試著在影片中塞入了各種型別片元素,或是各位導演強烈的個人風格,但歸根結底依舊難以走出人們常說的“套路化”怪圈。這時候,一名能集“誕生於黑暗”“嘴臭”“敢於越界”等屬性於一身,甚至敢於“不穿緊身衣”上街的角色,自然成為了拓展賽道時的不二之選。

更重要的是,當觀眾真的需要走進電影院,發洩一下負面情緒的時候,那些身著光鮮亮麗、做事光明磊落,還能滿嘴漂亮話的超級英雄,實在是不太夠看——這也是第二個問題的關鍵。

事實證明,漫威娛樂從很多年前開始便在考慮一個更加黑暗的超級英雄團隊

在這裡我們先拋下毒液的問題,並將現實時間向前面稍微倒退那麼一點點。

1998年,一部叫做《刀鋒戰士》的影片在美國上映。在這部電影中,韋斯利·斯奈普斯扮演的埃裡克·布魯克斯是名有著一半人類血統的吸血鬼獵人,他以“刀鋒”為代號,堅持進行著對吸血鬼們的無情獵捕。而除了要對付數量眾多吸血鬼們之外,他還不得不面對關於人性、嗜血衝動和身份立場上的自我懷疑。

這些橋段聽上去有點耳熟,對吧?儘管《刀鋒戰士》沒有把故事聚焦在所謂的英雄起源上,但就像歷史告訴我們的那樣,“流行趨勢”與“文化現象”通常都是一個迴圈,每隔一段時間便會出現的復古風潮,總能將那些你以為死了的東西,用某些更加符合當下審美的形式復活。

因為充斥著血漿與過激鏡頭,《刀鋒戰士》不出意外地成了上世紀末眾多動作驚悚R級片中的一員,專業的電影評論機構們也只給這部影片打上了一個“表現平平”的標記。但即使這樣,本片還是在普通觀眾中獲得了相當不錯的口碑,製片方更是趁熱打鐵地將《刀鋒戰士》打造成了“吸血鬼獵人三部曲”,並在初代PlayStation平臺上推出了同名動作遊戲,這也為即將到來的“超英漫畫改編”熱潮,打下了不錯的基礎。

不過到這裡,人們對於“黑暗超級英雄”的渴求,到這裡還遠沒有結束。

2007年時,同樣由索尼影業發行,哥倫比亞影業製作的《惡靈騎士》在北美地區上映,片中惡靈騎士的人類形態強尼·佈雷澤,由一直有著“超級英雄夢”的好萊塢影星尼古拉斯·凱奇扮演。儘管《惡靈騎士》很快就被評為了當年最糟糕的影片之一,甚至導致尼古拉斯·凱奇獲得了金酸莓獎最差男主角提名,但片中騎士頂著火焰骷髏用雙眼中的火焰審判惡棍的形象,卻給了不少觀眾——尤其是青少年群體,留下了極其深刻的印象。

其實有意思的地方就在這裡,儘管口碑褒貶不一,可就像《刀鋒戰士》系列一樣,《惡靈騎士》和其續作《惡靈騎士2:復仇時刻》仍舊獲得了不錯的票房。對觀眾而言,影片中最能夠滿足獵奇心理的視覺奇觀自然是一方面,那股子能夠成為觀眾情緒發洩口的“狠勁”,卻也同樣重要。

現在看來,刀鋒戰士與惡靈騎士的角色設定似乎沒什麼太過新奇的地方,但考慮到漫威多次將兩人的電影重啟計劃提上日程,你大概也能看到他們到底還有多少商業價值了。面對惡人,兩人都有著絕不留情的手段,而不管是皮質黑色騎行衣配地獄摩托,還是槍械加銀釘與武士刀的時髦組合,無不煽動著青少年們正值“叛逆”中的“中二”靈魂。而另一方面,他們擁有的人性部分,也讓他們即使越界,也能和那些真正的“反派”之間保持區別。

為什麼我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

據說,著名的現實主義吸血鬼題材小說《我是傳奇》,給了《刀鋒戰士》電影大量靈感。而在漫畫中,它也是刀鋒戰士最喜歡的小說

實際上,或許也正是因為兩者的粉絲重合度過高,刀鋒戰士經常會出現在惡靈騎士的相關作品中。在2007年,由2K Games發行的《惡靈騎士》電影同名遊戲裡,如果玩家以某些特定條件通關,便可以解鎖刀鋒戰士作為可用角色。在那個DLC還不存在的時代裡,這個人氣頗高的隱藏角色還真就能帶來了從效能到攻擊模式,哪兒哪兒都不同的遊戲體驗。而在原作漫畫中兩人共同的死敵,“惡魔之母”莉莉絲也被塞進了遊戲當中,算是對惡靈騎士最著名的故事——1992年的“午夜之子崛起”進行了致敬。

為什麼我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

在遊戲中,莉莉絲會持續召喚她的僕從“利林”來攻擊玩家

遺憾的是,就和你在後來看到的大部分超英遊戲一樣,不論是在當時的哪個平臺上,《惡靈騎士》都有著當時超英改編遊戲的通病——它的玩法依舊沿用著當時某些最流行的遊戲設計,其中不少情節和體驗,很容易讓人聯想到“鬼泣”或“戰神”系列(除了PlayStation Portable版本包含的賽車小遊戲),連對這些黑暗英雄的故事及性格深挖,也只停留在了表面。

更可惜的是,隨著那些主流英雄們被一個個搬上大銀幕,這些與“閤家歡”意思相去甚遠的超級英雄們,也逐漸從主流視野中消失——直到近些年,漫威和索尼才又將他們想了起來。

不過好訊息是,要是你喜歡那些誕生於黑暗中,而又行事狠辣的另類英雄,那麼現在,有一群最懂怎麼把遊戲做“好玩”的傢伙,為粉絲們提供了一種前所未有的選擇。

為什麼我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

《漫威暗夜之子》最特別的地方,除了在於它非常難得跳脫出了此前超英遊戲“舒適圈”,選擇了“卡牌+策略”這樣偏門但更具深度的遊戲型別以外,更在於它的創作者們,首次對於漫畫中“黑暗英雄”的概念和故事進行了深挖,讓那些正反派角色特有的“狠勁”,不再浮於表面。

說到這裡,我想稍微和你聊一聊《漫威暗夜之子》的做法。

就像《惡靈騎士》中的某些經典橋段一樣,《漫威暗夜之子》的故事梗概,同樣取自1992年的惡靈騎士個人漫畫“暗夜之子崛起”:為了對抗惡魔之母莉莉絲的復活以及她征服世界的邪惡計劃,奇異博士找到了九名遊走在超自然領域的人物,組成了最初的“暗夜之子”。這九人中,就包括了今天我們熟悉的惡靈騎士、刀鋒戰士與莫比亞斯——《漫威暗夜之子》在遊戲開場時,奇異博士與鋼鐵俠前去尋求前任惡靈騎士強尼·佈雷澤幫助的片段,便取自於這裡。

為什麼我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

漫畫中的正邪大戰

不過,在故事的大體走向和更多的細節問題上,《漫威暗夜之子》還是對漫畫中的設定進行了大幅修改。比如,它改變了“暗夜之子”組織的設定,讓它成了一個長期存在的超自然組織;在大規模的世界末日面前,復仇者們也不得不加入到這場不屬於他們的戰爭中來;《惡靈騎士》中的“看守者”,成為了暗夜之子的聯絡人;莉莉絲這個來自上古時代的邪惡大反派,變成了因為某些原因墮落的塞勒姆女巫。

更重要的是,一名由玩家扮演的原創角色——“獵人”,成了整個故事的關鍵。

為什麼我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

出生於黑暗時期、擁有黑暗魔法力量、死後被複活、使命是對抗自己的母親,獵人的起源故事絕對湊足了成為“黑暗系超級英雄”的所有先置條件

和從頭到尾都在“解剖英雄意義”的《漫威復仇者聯盟》不同,《漫威暗夜之子》並沒有嘗試為故事上升高度。無論是那些用於爭取人氣的主流角色,還是朋克叛逆的黑暗系角色,他們都有早已成型的性格和過去。比起見證成長,玩家要做得更多是瞭解和包容,並從故事中感受屬於他們各自的魅力。這也就是為什麼遊戲要將大量的篇幅,用於“交流”和“探索”了——這既讓漫威粉絲體驗到樂趣,更賦予了這些角色豐富的人性。

以刀鋒戰士舉例。在遊戲中,這個負責團隊訓練的硬漢,是最先對復活獵人抱有懷疑的角色,即使是在攜手對抗莉莉絲的道路上,他也沒有忘記提醒獵人小心自己的黑暗面。這種謹慎性格的成因,多少來自於埃裡克比電影版還要黑暗的過去——他的導師被轉化為無法控制自己的吸血鬼,最終死在了刀鋒手上。

為什麼我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

但隨著獵人與埃裡克接觸時間的增長,他也會展現出一些更“意外”的地方,因為對驚奇隊長卡羅爾產生了某種獨特的興趣,刀鋒特地在修道院開設了“書友會”的活動以增加兩人的接觸機會——為此,他甚至邀請獵人參與其中以調節氛圍。這種與冷酷外表成為反差的有趣日常光景,也正是《漫威暗夜之子》與其他超英遊戲最不同的地方。

而除了刀鋒戰士以外,“暗夜之子”中的其他角色,也基本具備著他們作為“黑暗系超級英雄”所需要的一切特質:妮可·布魯諾是前“離家童盟”的一員,和獵人一樣,她的父母也是擁有可怕力量的超級惡棍,為了改變命運,妮可不得不與曾經的親人和好友站到對立面上;伊爾婭娜·拉斯普廷是“X戰警”的一員,她在地獄邊境中度過的扭曲童年,讓她總是對所謂的“正能量”持有相反的觀點和論調。

結合這些人設看來,朋克或叛逆精神出現在他們的言行中,一點也不奇怪。不過就算這樣,《漫威暗夜之子》也沒有急著將這些“黑暗英雄”塑造成單純的討厭鬼,就算對復仇者的插手和看守者的多管閒事感到不爽,他們仍然遵照著自己的信條而行動。獵人的存在,更是讓他們有了吐露真心的機會。

為什麼我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

“獵人”的設計其實相當巧妙。試想一下,究竟什麼樣的角色才能夠讓這群性格各異、但又各具魅力的超級英雄服從自己的領導?能做到這件事情的,大概真的只有獵人了。

在設定上,獵人是莉莉絲徹底墮落前留下的唯一人類子嗣,更是唯一擊敗過莉莉絲的人類,獨特的血脈讓他(她)受到了黑暗與光明雙重力量的加護。遊戲中,玩家可以透過與其他角色的對話選項,或是自己的卡組風格,決定獵人究竟應該成為一個傳統的光明衛道者,還是一個對啥事都苦大仇深的“黑暗英雄”。

與此同時,這種與生俱來的“雙面性”,也同樣具有絕對的說服力。因為嚮往光明,他(她)可以附和蜘蛛俠那沒完沒了的怪異笑話;因為出沒於黑暗,他(她)也可以對金剛狼的痛苦感同身受。或許他(她)沒法討好所有人,可在成為超級英雄的理解者這件事上,大概是找不出比他(她)更好的人選了。

為什麼我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

當然,如果你覺得目前《漫威暗夜之子》中出場的十三名角色還無法滿足你對“黑暗系英雄”挑剔的口味,那麼也不妨將目光放得更加“長遠”一些,看看Firaxis Games已經放出的季票更新計劃。

目前,《漫威暗夜之子》已經公開了的四名新英雄中,除了“X戰警”系列中的人氣角色“暴風女”與“死侍”外,重新開啟漫威“黑暗英雄”熱潮的毒液,以及“暗夜之子”的初代成員莫比亞斯,也將會陸續加入塞勒姆修道院這所“超級英雄學院”中。更多與他們相關的原創故事,也會進一步豐富《漫威暗夜之子》的遊戲體驗,讓玩家能擁有更多瞭解角色魅力的機會——

而且就個人而言,我也非常好奇Firaxis Games的編劇們,會怎麼處理艾迪·布洛克與彼得·帕克之間尷尬的關係。

TAG: 漫威暗夜惡靈英雄刀鋒戰士