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幹不過安卓?蘋果A16晶片重大缺陷曝光!

由 黑馬公社 發表于 體育2022-12-30

不出意外的話,蘋果今年釋出的iPhone 14新機系列,將成為蘋果史上“墊底的一代”。

蘋果傻眼:為什麼大家這一盤都不買賬了?使用者搶答:因為“擠牙膏”的套路太熟了。

比如,其中風頭最盛的iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max。雖然,二者均因為搭載了蘋果新一代A16晶片而備受矚目,在銷量上猛衝了一把。

但是,當大家到手後發現,A16晶片,似乎好像也不過如此?尤其是透過部分博主測評後,大家更是察覺,A16相比A15在GPU效能部分提升不大。

首先,在A16的透檢視中,A16和A15兩代之間,這種幾乎無差別的GPU架構設計,屬實一目瞭然。怎麼說呢,最核心的東西基本沒有升級。

圖為A16 與 A15的透檢視對比,源自TechInsights

其次,當搭載著A16的iPhone和搭載著驍龍8Gen2、天璣9200的安卓機“打擂臺”時,A16的GPU跑分明顯落於下乘。換言之,還幹不過安卓。

正因如此,眾多使用者戲稱:“A16就是蘋果擺爛的產物,效能沒有更強,功耗反而更大。”

不過事實真相併非如此,據外媒The Information爆料,蘋果這回真沒想在A16上擺爛。

在蘋果的理想之中,其將在A16引入光線追蹤功能,同時採用臺積電的4nm工藝製造。只不過,理想和現實的差距總是隔著十萬八千里,蘋果的這兩項構想都化作泡影了。

圖為iPhone14Pro Max與搭載驍龍8Gen2的Vivo X90 Pro Plus對比,源自YouTube博主Golden Reviewer

這裡黑馬重點提一下,光線追蹤功能是何方黑科技?這可也是高通、聯發科的關注重點。

光線追蹤功能,一種利用幾倍光線反射使得被反射物體具有更真實效果的圖形渲染方法。它最常見的應用之地是在PC端,這種圖形處理方法下,玩3A遊戲大作畫面體驗更爽。

不得不說,在處理具有大量光線反射、折射的遊戲場景時,光線追蹤功能可以發揮出極大作用。它既可以讓畫面色彩細節呈現得更加細膩柔和,又能打造更逼真的光影效果。

圖為光線追蹤原理,源自品玩

所以將光線追蹤功能下放至手機端,肯定是手遊玩家的“遊戲沉浸感福音”。以後拿手機看電影的觀感也能得到跨層次提升。因此不少手機廠商認為這是下一個“內卷高地”。

但是,光線追蹤功能對於手機晶片GPU效能力考驗非常大。所以,當2021年OPPO提出光線追蹤功能後,我們發現接下來的後續是沒有後續。而蘋果這一次也沒逃過失敗。

蘋果在新一代A16中嘗試升級GPU,但是由於設計缺陷,它發現光線追蹤功能並不能完美融合。同時,實際晶片GPU功耗比軟體模擬更高不說,還會造成手機發燙、掉電嚴重。

幹不過安卓?蘋果A16晶片重大缺陷曝光!

圖為聯發科光線追蹤功能宣傳

正因如此,A16的GPU效能可以說是蝸牛挪步,進展不大。當然,基於蘋果的晶片基礎底子在那兒,我們現在仍然無法否認A16仍然是手機晶片界“大佬”,具有超前的優勢。

但是,蘋果這種優勢,正被安卓不斷追趕中縮短差距。

所以,下一代蘋果A17晶片再沒有更多卓越性底料,恐怕江湖地位難保。

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TAG: A16蘋果光線追蹤GPU