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劍與遠征:PVP七大體系之四,雖然貴但真的強

由 動漫心動社 發表于 體育2021-12-14

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!

我是瘋子~

拖了好久的PVP七大體系陣容,今天終於又和大家見面了。先回顧一下之前的三個體系,分別是:安茲虛空體系、東喉亡靈體系、骨王反傷體系。今天,我們要分享的也是巔峰賽大佬間最常用的雷神速殺體系。

先上陣容:雷神、時魔、小鹿、兔男、綠劍(風男)。常見的就是這五人組,當然也會有變種的速殺體系加入戴蒙、骨弓,以及一些速殺陣容會保留老龍弓。但萬變不離其宗,速殺體系,講究的就是一個速戰速決。

雷神這個英雄,可以說設計之初就是為了PVP而生的。大招瞬移AOE多段高傷,二技能持續最大生命值百分比傷害,三技能瞬移爆發高額護盾,被動傷害傳導,專屬強化普攻打斷能力,傢俱受傷反控。這樣的設計,打架太強了。配合小鹿開局發動機,兔男開局多一條傷害傳導風鏈,隊友稍微有一點聚怪能力,就能打出超高的AOE傷害。

速殺陣容中的另一個核心,時魔。時魔的作用,瘋子認為是一個補傷害和增加容錯率的作用。被動輪迴能多一次戰鬥的機會,且第二次戰鬥時魔的輸出更高。那為什麼我們看到的時候練度還都這麼高呢?為了是跟高的容錯率,畢竟只有當時魔是最後一個陣亡才能觸發被動輪迴,練度太低時魔過早陣亡反而沒用。

第三個核心,應該只能說是工具人,但傷害列表中傷害往往最高的綠劍。上面我們提到雷神的兩個輸出技能都是AOE,如果敵人能有效的聚怪,那會提高雷神的輸出量。綠劍開局吸三個完美契合了這一點,而高練度的綠劍自身的傷害也有保證。

那會有小夥伴問了,既然要配合雷神聚怪,3紅沙雕開局吸5個不是更好嗎?這個體系是速殺體系,要的是速戰速決。3紅沙雕的加入確實提高了聚怪能力,但是對於速殺幫助不是很大,反觀兩個工具人。小鹿開局加速就不說了,被動給敵人降防增爆機率;兔男開局風鏈傳導傷害,標記增加友軍大招傷害。這樣的配合,只需要C位放出一次大對面就沒了。

至於加入戴蒙和骨弓的變種隊伍,實在速殺效果影響不大的前提下,有保證了打持久戰的能力。進可攻,退可守的中庸之道。那至於保留老牌龍弓的陣容呢,需求的只是龍弓開局雷火雙箭穩定的後排控制。但瘋子個人覺得,玩速殺就是玩的極致,第一個大之後不是你死,就是我亡的刺激。

劍與遠征:PVP七大體系之四,雖然貴但真的強

當然,這套陣容打造還是比較貴的,平民玩家可以繞道,但土豪PVP,雷神值得擁有。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~

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TAG: 速殺傷害開局雷神體系