《隱形守護者》這款遊戲,可以說重新整理了我們對於中國遊戲的認知。一開始,原本以為又是部炒噱頭的爛作,但沒成想,被深深的驚豔了一把。
首先,從一開始的出場,就感覺到了製作者的滿滿誠意,不僅是人物的服飾,還是出現時的環境,可以說,如果沒有付出一番真心,是不可能注意到那些細節。所謂細節註定成敗,這是讓廣大玩家買賬的原因之一。
其次,人物性格的描述,方漢州在面臨可能暴露同志時的自我犧牲,肖途在飽受委屈獨自面對危險時的不忘初心,第二號在即將勝利前的捨身成仁,一個個的細節都是那麼的的真實,劇情的豐滿,不由得就會讓玩家將自己帶入到遊戲的角色之中,如果不是知道這是一款遊戲,甚至乎讓人感覺這是部劇情完整的電視劇。這也是本作獲得成功的關鍵原因之一。
然後,便是這遊戲背後所代表的意義,當我紅色芳華主線結局後,尾記和通關獎勵。讓人發現,原來在那個黑暗的時代,一直有著這樣的一群人,身在黑暗,卻心向光明。之前從未有過這樣一款能起到真正意義上的教育效果的遊戲,而隱形守護者便開創了先河。
最後,遊戲正在大火,但是有很多人都在期待著續作的釋出,但實際上,並不是很建議更新續作,原因很簡單,作為一款可以說是能在遊戲史上留下輝煌筆的遊戲,玩家對於續作的期待必然會較高,如果不能讓續作達到玩家的要求,代價可能是毀滅性的。
個人建議,不如開發出其他角色視角的玩法,能夠讓玩家擁有更多的選擇。一款遊戲有讓人讚歎的面,同樣的,也會有讓人“唾棄”的一面。本作一直被攻擊的地方,就是對那些後言的結局安排。
但是這也是因為遊戲本身題材所帶來的伴生問題,作為一款以潛伏者為主角的遊戲,遊戲更需要突出的是主角在家國大義面前拿份默默獨行的忍耐,和對最初信仰的堅守。自然而然在感情面前只能是“隨意“選擇了吧。
本作宣傳時,說是開放式的結尾,但是實際上還是隻能按照已經寫好的劇本去步步的走下去,這也是必定面對的問題之一,解決的方法也許只能寄託在那還未完美的互動智慧上。最後,感謝工作室為我們帶來這麼一款值得收藏的遊戲,更感謝那千千萬萬在黑暗中躑蹕而行的“肖途們”。
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