你有沒有想象過呢?最初的魔獸世界與如今的遊戲在很多方面可能大相徑庭,這種差異不僅僅止於遊戲畫面的精度和美術風格,在魔獸世界的最初版本中,或許就連職業的專精也和今天的截然不同,這種不同可能會成為你入駐懷舊服的阻礙,讓你無法第一時間掌握自己角色的定位。
所以小編今天就帶大家瞭解一下魔獸世界中最初的職業專精,看看這些專精和今天的遊戲有哪些不一樣的地方吧。
在魔獸世界的最初版本中,德魯伊僅有三種專精,分別是野性戰鬥、恢復與平衡。而如今的魔獸世界中,德魯伊則是唯一一個四專精的職業,多出來的一個專精是守護,也就是變身為熊形態的坦克專精。
當然啦,在遊戲的早期版本中,德魯伊依然是可以變成熊形態去承擔坦克職責的,只不過當年的熊形態隸屬於野性戰鬥專精,也就是說野德與熊德在最開始是同一個專精。此時你只要變成熊就可以充當坦克,變成獵豹就可以充當輸出,趣味性確實比今天大上很多。
但像這樣由一個專精充當兩種職責的設計也會帶來一些不方便,比如說難以判定裝備的歸屬,不方便調節平衡等等。所以最終暴雪還是進行了大刀闊斧地改革,將野性戰鬥專精一分為二,成就瞭如今的德魯伊。
咱們要介紹的下一個專精是牧師的戒律天賦。經過數次修改後,如今的戒律專精成了一個非常有特色的治療專精,戒律不僅可以使用護盾為隊友減免傷害,同時還可以將自己對敵方造成的傷害轉化為己方的治療。
然而在經典舊世中,戒律牧的定位並不像今天這樣明確,這個專精最初和神牧一樣,也是非常單純的治療專精,只不過兩種專精的治療手法有所區別罷了。
同樣在後期變得更具特色的,還有獵人的生存專精。我們都知道如今的生存獵人是近戰位,透過與寵物的配合,從近距離迎擊敵人。但在經典舊世中,三系獵人無一例外都是遠端位,這也讓生存獵人的定位有些模糊。和戒律牧一樣,當初的生存獵人就像是改換了輸出手法的射擊獵人一樣,並沒有讓玩家感到更具特色。
以上,就是小編為大家帶來的經典就是專精系統啦,如果你想體驗這些已經不復存在的專精設計,就踏上懷舊服的征途吧。
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