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聊聊那些死亡後懲罰非常嚴厲的遊戲

由 思雲美食記 發表于 遊戲2021-04-23

很多遊戲的“死亡”代價都很簡單,例如英雄聯盟,DOTA遊戲死了花幾十秒就能復活,而RPG遊戲中,玩家死亡後大多隻是減掉一些裝備的耐久。因為在遊戲之中玩家們角色可以無限的進行復活所以玩家並不會珍惜角色的生命,今天來聊聊一些死亡後懲罰非常嚴厲的遊戲。

遊戲排名不分先後

1。Getting Over It with Bennett Foddy(和班尼特福迪一起攻克難關)

崩潰理由:說起這個大家應該不會陌生,就是這款一個人窩在水缸裡面掄大錘,一個失誤就重新回到起點的遊戲。此遊戲成功玩瘋了無數個主播,無數個有志青年懷揣著希望與夢想前來挑戰,最終只能伴隨著自己的大叫離去。眾所周知,我們玩遊戲上癮的原因是遊戲能帶給我們即時的反饋,比如你打掉了一個怪,那麼就能撿到金幣、裝備。換句話說:普通遊戲給我們成就感,讓我們一直玩下去。但是這款掄錘子遊戲打破了這一理念。在遊戲中,你需要操作小人一步步前進,爬上山峰,各種建築物,最終目標是升入外太空。但是中間遊戲過程你不能存檔,不能失誤。因為一旦失誤,基本就是回到起點的待遇。當年開哥玩這款遊戲不知道有多絕望~

3。獵殺:暗影對決

崩潰理由:遊戲玩法說簡單也不簡單,就是給你一個獵人,你自己買裝備,然後帶著傢伙到地圖裡收集惡靈線索,找到惡靈後把惡靈宰了,再把惡靈殘骸帶到撤離地點,最後撤退拿錢。

簡單點說,就是自帶PVE玩法的吃雞遊戲。換個角度來看,這遊戲不光死亡懲罰嚴厲,對新手來說也是極其不友好。這遊戲所有裝備物資包括角色都是消耗品,想要儘可能賺錢,就得去狩獵Boss,是人是鬼都在秀,只有萌新在捱揍。

4。 仙劍3問情篇

崩潰理由:人稱仙劍3問路篇,死亡之後需要再走一次迷宮,無比恐怖。。。

5。 《火焰之紋章》系列

崩潰理由:每一位同伴死了就是真的死了,不會再出現在隊伍中,《聖魔之光石》算簡單的一部了每當有不確定的因素時立馬存檔,競技場刷級再也不用擔心突然去世了,最後終於拖家帶口全員通關了。

6。我的世界

崩潰理由:我的世界硬核模式,死了只能旁觀或者刪除世界,不能重生,也就是說無論你是造了一大片的紅石農場還是下一秒就要砍死末影龍,一個小失誤就可能雙手空空從頭來過。而且這個模式是在最高難度基礎之上的,也就是說即使鑽石套也有可能被幾個殭屍苦力怕圍死。

7。 幽靈行動:荒野

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崩潰理由:荒野行動的幽靈模式,此模式死亡後直接刪檔,所有劇情加任務從頭來過,如果你是收集控,地圖上大大小小武器配件,長槍短炮,紀念品,技能點都要收集的。 那你可能會被這個模式搞到崩潰。加上育碧獨有的bug模式。你時常會因為各種天降橫禍而死。 比如你倒地你的ai隊友不救你啦,什麼跳傘傘打不開砸死啦,神奇的子彈軌跡啦。

8。 金庸群俠傳OL

聊聊那些死亡後懲罰非常嚴厲的遊戲

崩潰理由:死亡一次,掉一級等級最高的武功,並留下屍體。屍體包含有你全身的裝備,物品。如果不在規定的時間內拾取屍體,那麼屍體便能被所有人拾取。又因為撿屍體的時候,是赤身裸體去的,不是靈魂狀態,是可以被攻擊的。所以,殺人守屍是馬王洞霸王們很常規的操作。這樣說吧,如果一個人在野外掛機,是可以被人從全服第一殺到0級的。

9。 饑荒

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崩潰理由:前者無法讀檔,後者劫數難逃

10。 暗黑系列(暗黑破壞神)

聊聊那些死亡後懲罰非常嚴厲的遊戲

崩潰理由:暗黑系列最高難度下死一次直接刪檔,很多rpg遊戲的最高難度都有這個設定,只有一條命,死了就重玩。

TAG: 遊戲崩潰理由死亡模式