上個月國家新聞出版署官網公佈了2021年進口網路遊戲審批資訊,其中有33款遊戲拿到了版號,而英雄聯盟手遊無疑是最能引起玩家們關注的作品。
英雄聯盟作為拳頭公司影響力最大的IP,在現今這個手遊當道的時代進行移動端遊戲的開發無可厚非。東南亞地區早在一年就已經開始了陸續的測試,此番英雄聯盟手遊能夠透過國內嚴格的審批制度拿下版號,也就意味著不久之後它就能正式登陸國服了。
日前,拳頭公司公佈了最新的有關於英雄聯盟手遊的訊息:在本月的29日,巴西、墨西哥、智利、美國、阿根廷、加拿大、哥倫比亞、秘魯等美洲地區,將開啟新一輪的公測。自此英雄聯盟手遊在全球範圍內,都已經獲得了大量的玩家基礎。
一年前國內玩家看到類似的訊息內心都很難掀起大的波瀾,畢竟那時候英雄聯盟手遊可能連版號都拿不到。但時至今日,各大官網都已經開啟了預約通道,海外地區的公測訊息也不可避免地變得更為觸動人心。
同樣是MOBA型別的手遊,一直以來英雄聯盟手遊都會被拿來與王者榮耀做比較。似乎它們之中,只有一個能夠活躍在國內市場上。
然而真實情況是王者榮耀已經自成體系,有了自己的IP和龐大的玩家基數和受眾群體。即使英雄聯盟手遊國服版本正式上線,也不見得能夠改變風向。王者榮耀所能吸納的玩家型別遠高於前者,女性玩家的數量甚至還有著更高的佔比。
英雄聯盟手遊的玩家主體還是在於端遊玩家這部分,如何依靠多年來端遊所累積的超高人氣,在全球範圍內吸引玩家開拓海外遊戲市場才是問題的關鍵。
而大家也別忘了,追根溯源王者榮耀和英雄聯盟手遊的母公司都是騰訊,避免這兩款遊戲之間產生內耗,這是英雄聯盟手游上線國服前的必要準備工作。
最終的結果很有可能是王者榮耀依然作為國民級遊戲運營下去,英雄聯盟手遊則負責主導海外市場。而關於這一結論的可靠性,將在英雄聯盟手遊正式上線國服後得到印證。
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