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重做後的LOL英雄技能重複率激增,是否說明設計團隊江郎才盡?

由 清涵愛美食 發表于 遊戲2021-12-14

遊戲事每日報,新鮮大事早知道。各位老闆大家好,我是蕭宇。

要說LOL這款遊戲,如今在網上可謂讓人詬病不已,尤其更新後的S121版本,當時僅裝備方面就勸退了不少玩家,那濃濃的王者裝備畫風以及神話裝備的出現,讓不知道的玩家還以為在玩DNF。其次便是被玩家調侃比英雄數量還多的Bug,不少人都懷疑LOL的“程式猿”集體辭職了。而除了以上2點令玩家不得不吐槽的問題外,還有1個最重要的問題,那就是LOL為了提升英雄的操作空間,導致不少英雄被改得再無特色!

就拿最近的蒙多來說,雖然改動後的蒙多確實有了輸出,技能也較為全面,但因為技能增加了輸出傷害的緣故,也同樣犧牲了部分蒙多本身作為“坦克”的生命以及雙抗屬性特點。其次便是新版蒙多除了大招外,剩下的小技能甚至是被動已經變成了“縫合怪”,被動類似扎克、W技能類似傑斯錘形態、E技能如同塞恩的推兵。從這些技能可以看出重做後的蒙多雖然有了一定的操作空間,但徹底沒有了自己本身又有又能抗的特色!

其次便是龍龜,這個英雄的小技能沒有特別大的改動,關鍵還是在於中遠距離的大招,看似為龍龜增加了操作空間和生存能力,但因為和加里奧極為相似的大招特性,當時也遭到了不少人的吐槽。除此之外,還有一些裝備的調整以及改動,不管傷害和主動技能怎麼改,永遠繞不開如今裝備技能以及英雄技能固有的心態,說白了這些裝備的改動就相當於提取了某個英雄的小技能安插上去一般!

總得來說,這樣的裝備改動甚至都不如S7之前版本的裝備,最起碼那個時候跟多裝備至今都讓玩家耳熟能詳,例如冥火、阿塔瑪、殺人甲和自然之力等等。雖然這些裝備因為屬性問題被刪除,但不可否認這些裝備和現今裝備體相比確實極具特色。而除了英雄和裝備外,如今的部分新面板也一直處於模仿之前的面板系列!

其實關於LOL英雄“縫合怪”以及面板無新意,甚至新英雄無特色這事,在LOL多位知名設計師相繼離職後便開始出現了這樣的聲音,其中最讓人印象深刻的便是亞索、劫和錘石等英雄的“鬼才設計師”CertainlyT,還有最懂女性美的面板設計師Zeronis,他的代表作有KDA、靈魂蓮華和星守等。如今再回頭看LOL近乎一塵不變的遊戲環境,不僅讓大量玩家開始擔憂LOL如今是否已經江郎才盡?

那麼,各位網友,你們對此怎麼看?歡迎留言分享。

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TAG: 技能LOL裝備英雄蒙多