哦哇資訊網

劍與遠征:斯克瑞斯,一個範圍性法師英雄,擁有控制與團隊增益

由 動漫心動社 發表于 遊戲2021-12-14

Hello,大家好,這裡是兔八哥聊遊戲!關注我,為您帶來不一樣的遊戲理解!

在劍與遠征中,擁有絕對的範圍性傷害英雄,一直都是玩家的最愛,畢竟在陣容中搭配這樣一個英雄,可以提升整個陣容的攻擊能力。但這樣的英雄從根本上來說並不多,而且好用的英雄就更少了,其中亡靈陣營的雪米拉與蠻血部族陣營的斯克瑞斯比較好用,而且在陣容的搭配上也比較有優勢。

而斯克瑞斯這個英雄的能力更加的全面,雖然定位是一個法師英雄,但因為攻擊模式的不同,讓他可以成為陣容中的一個絕對主力。相比其他法師英雄而言,斯克瑞斯的優勢在於本身擁有很高的範圍性攻擊,加上其技能機制中同時還擁有控制能力以及團隊增益。這樣的一個英雄註定成為一個熱門的搭配英雄,當然,在面對不同陣容時需要不停的轉換站位,以防止與突進刺客直接對位。

在斯克瑞斯的技能介紹中就可以看到,雖然技能解釋很簡單,不過更容易的讓玩家瞭解到其技能的運用。特別是必殺技的運用,該技能是其核心技能,不僅擁有高額的範圍性傷害,還能對多個目標造成控制,這樣的技能對於整個陣容都有很高的提升。而其他技能都擁有一個團隊增益的效果,如【飛沙走石】這個技能可以降低所有敵人的命中率以及減速,那麼換個角度來說也是提升友軍的輸出能力。

在技能測試中也可以明顯的看到,斯克瑞斯的整體攻擊能力是非常強的,雖然說作為一個法師英雄而言,擁有高額的攻擊能力是應該的,但從同類型的英雄對不上來說,斯克瑞斯的能力是有非常大的優勢的。特別是必殺技的運用,對於近戰英雄有很強的限制能力,這樣的控制配合其他技能,不僅自身可以打出高額的攻擊,友軍也能打出高額的攻擊。

透過對斯克瑞斯的技能介紹中就可以知道,在陣容搭配上斯克瑞斯是有絕對優勢的,特別是對於前排英雄的選擇上面,就不需要全部搭配擁有絕對承傷能力的英雄了。可以適當的補充一個擁有高額攻擊力的前排英雄,這樣更大程度上發揮出團隊的輸出能力。而且因為本身擁有團隊增益能力,那麼在輔助型別英雄的搭配上也可以不用搭配,直接選擇擁有高額攻擊力的遠端英雄,以此來將陣容輸出能力最大化。

在實際對抗中,斯克瑞斯的能力是毋庸置疑的,配合其他高攻擊的友軍往往能夠打出很好的效果,而且其範圍性持續技能,能夠有效的限制到對方的輸出能力,那麼這樣就能讓整個團隊都獲得足夠的輸出空間。特別是在一個持續性的對抗中,多次觸發必殺技的情況下,整個團隊的輸出能力會有一個質的提升。

劍與遠征:斯克瑞斯,一個範圍性法師英雄,擁有控制與團隊增益

當然,斯克瑞斯本身的輸出能力也不能被忽略,其主動的攻擊技能,無論是對於前排英雄還是後排英雄都能造成很高的傷害,在配合上一定的控制技能,也可以成為一個範圍性的傷害。所以斯克瑞斯這個英雄,定義是法師沒有錯,但其運用起來完全就是一個爆發性的控制系法師,無論是推圖還是應對挑戰,斯克瑞斯都可以成為首選。

結語:

在劍與遠征中,擁有範圍性傷害的法師英雄,本身就是一個成為熱門的條件,而像斯克瑞斯這樣能夠多方位提升陣容的法師英雄,能夠成為多數玩家的首選也是理所當然的,所以新手玩家在沒有選擇到合適的遠端英雄時,斯克瑞斯是最值得培養的一個。

那麼你們對於斯克瑞斯這個英雄是怎麼看待的呢?

好了,今天的分享就先到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家!

以上內容為個人見解,僅供參考!

TAG: 克瑞斯英雄技能陣容法師