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原神:流水的主C,鐵打的輔助,楓原萬葉和風身溫迪誰更強?

由 爬不出來卻又甜甜的 發表于 遊戲2021-07-08

楓原萬葉作為新的五星風系輔助,大多以砂糖和溫迪來和萬葉比較,一是溫迪是拋空,其他近戰隊友攻擊拋空後的敵人不方便,再來就是聚怪是萬葉短CD的E技能,卻是溫迪的Q技能,這一點差別我就覺得萬葉聚怪未必比溫迪差了。溫迪和萬葉比,最大的問題就是人家一個E就能聚怪了,還吸力特別強,龍蜥都能吸。況且溫迪的技能瞄準,偶爾元素爆發會放到很奇怪的位置,效果滿點,卻連蹦蹦炸彈都吸不起來,反觀萬葉已自身聚怪就很舒服。

但溫迪的充能實在沒話說,補自己15點能量,染色的屬性也補15點,搞不好未來會出現雙雷雙風的無腦元素爆發隊。雖然溫迪聚怪能力更強,但沒聚怪權,能配的角不多,又是大招(使用頻率,就沒萬葉E好用靈活且有掌控權)當然聚怪這點,溫迪優勢是出來放個大,就有8秒的聚怪時間,以及範圍更大。

而萬葉是比較需要頻繁的切出來,這點還是會因為對應的怪物和所搭配的陣容場合,會有多少的優勢不同,不過大多場合我個人是更喜歡萬葉的聚怪,有人會說萬葉的聚怪時間短,但請別忽視萬葉的冷卻也很短,更別忽視主動權和增傷所帶來的收益。

還有一點是依我玩別的遊戲的經驗,溫迪是Q技,這表示除非特別準備,溫迪的控場技是要暖身的,萬葉則一遇到小怪群時可以立即施放,這在有的遊戲裡的一波流套路是很重大的差別。一波流在意的是一遇到怪招式連放一波殺完,或者至少殺死精英怪。

萬葉短CD且一命還能重置CD的E技,如果是敵人很多且隨機性很高的副本,戰鬥的流暢度一定會更好,萬葉不一定需要放一個技能就拉到全部的怪,因為他兩個E之間的CD很短,E技能是完全不用蓄能的,而且聚怪不拋空,不會限定配合遠端主C 。

雖然比起溫砂,萬葉另有Q技能元素轉化範圍大的優勢,不過,對於若已有高練度的溫迪、滿命的砂糖是不需要抽萬葉的,遊戲本就會一直推出新角色,只要我原來的組合關卡都能打得過,原石存久一點應該會更好。有溫迪的人真的不用抽萬葉,完全就是看哪隻能用的更舒服這樣,在還不清楚雷神的能力的情況,我決定先觀望一下,畢竟大部分玩家都是原石有限,需要花費好幾個版本才能攢一個大保底。

我覺得對新手來說還是抽一個自己喜歡又可以當主C的角色比較好,特別是不打深淵的休閒玩家。總之以長遠來講,我個人是頗推薦新手或者在沒有溫迪的情況下入手就是了,因為萬葉非常保質(有點接近鍾離溫迪那種保值吧),這遊戲的輔助角色,比主C還要好用,所謂鐵打的輔助,流水的C。

TAG: 萬葉溫迪聚怪技能CD