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我的世界:不死圖騰是有限的?看來還有玩家活在過去啊

由 玩遊戲的迷戀 發表于 遊戲2021-07-06

最近有位小夥伴向迷戀傾訴煩惱,他說他的朋友沒有經過允許就把他攢了好久的不死圖騰給用了。不死圖騰總共就那麼點,他一直都捨不得用,他朋友卻一次全給用了,他說朋友之後,朋友還反過來說他,不就幾個不死圖騰嗎?他到底該不該和朋友決裂?

咱們先不說他朋友的技術有點菜,畢竟生存模式能一連用好幾個不死圖騰也是挺不容易的。我比較在意的是這位小夥伴說不死圖騰就那麼點,看來還是一位活在過去的玩家。所以在幫助他做決定之前,咱們還是先來了解一下不死圖騰。

01不死圖騰

不死圖騰顧名思義就是可以讓玩家不死的道具,也就是在玩家瀕臨死亡的時候可以將其從死神面前拉回來,換個我們熟悉的詞就叫作“復活甲”。不死圖騰的使用很簡單,只需要拿在手中就行,無論是左手還是右手。

使用不死圖騰後玩家生命值為1,原先的狀態會全部被清除掉,還會獲得40秒防火I級效果、40秒或者45秒(由版本決定)的生命恢復II級效果以及5秒的傷害吸收II級效果,如此作用不愧為MC中的神級道具。

不死圖騰不僅能給玩家使用,狐狸也是可以使用的。那如果被狐狸叼走了不死圖騰該怎麼讓狐狸吐出來呢?其實很簡單,狐狸叼物品會優先選擇食物,所以你給他扔一個食物,他自然就會把不死圖騰吐出來了。

02不死圖騰的獲取

那麼如此厲害的道具,我們要如何獲取呢?對於這一問題,我們可以從Mojang對於不死圖騰的描述中獲得。

“林地府邸儲存著許多值得冒險的寶藏,尤其是在喚魔者的長袍裡,在打敗他之後,他就會掉落一個不死圖騰。”

這句話中提到了兩個重點,一是林地府邸,二是喚魔者的長袍。所以總結到就是去林地府邸擊敗喚魔者,就能獲得不死圖騰。而喚魔者是不會重生的,也就是說擊敗一個就少一個,這意味著不死圖騰的數量是有限的。這一點在過去是大家都認同的,但遊戲在更新。

雖然遊戲的更新並沒有改變林地府邸的生成,但是喚魔者卻有了天翻地覆的變化,此前只能在林地府邸出現的喚魔者,現在在襲擊事件中也有喚魔者的身影。

在java版的襲擊事件中,喚魔者會從第五波襲擊開始生成,最多能夠生成9個喚魔者,而基岩版雖然數量少點,但最多也能生成5個喚魔者。

襲擊的出現等同於宣佈喚魔者可以重生了,所以自然就代表著不死圖騰不再是固定數量了,只要你想,你可以不斷的觸發襲擊事件。

03不死圖騰爛大街了?​

我的世界:不死圖騰是有限的?看來還有玩家活在過去啊

那這麼說是不是代表著不死圖騰也是爛大街的道具了?

雖然不死圖騰不再是固定數量,但是不死圖騰這樣的神級道具顯然也不可能成為爛大街的道具。林地府邸獲取不死圖騰的方式還是和以前一樣,至於林地府邸的難度大家都自有判斷。至於襲擊事件中獲取不死圖騰,雖然看似可以無限獲取,但你要知道其中難度究竟有多大。

正常情況下你要觸發襲擊需要前往掠奪者前哨站擊敗掠奪者隊長,獲得不祥之兆Buff,然後找到村莊觸發襲擊。先不說襲擊,光是掠奪者前哨站就不是一般玩家可以輕鬆應付的,更別說多達7波,而且有著各種各樣災厄村民的襲擊事件了。

我的世界:不死圖騰是有限的?看來還有玩家活在過去啊

所以不死圖騰雖然從有限的數量變成無限數量了,但獲取難度卻比林地府邸還要更高,這樣的條件自然不會讓不死圖騰變成爛大街的道具。

最後來回答那位小夥伴的問題,該不該和朋友決裂?很多人認為不過是遊戲而已,沒必要影響到現實關係。其實不然,對於你最喜歡的遊戲他都可以不尊重你,那談何現實中尊重你呢?

話只能說到這個份上了,更多的還是要靠自己去思考,有沒有道理?

TAG: 圖騰不死魔者府邸襲擊