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三國殺:曹節改版,不再是燒條女王,白板大軍又要再添一人

由 我都會得到一朵花 發表于 遊戲2021-07-04

曹節  勢力:群   體力:3

守璽:其他角色使用【殺】指定你為目標後,你可將其一張牌明置於你的武將牌上。回合開始時,若你的武將牌上有牌,你進行判定,若判定牌與武將牌上的任意牌的花色相同,你獲得武將牌上的牌。

惠民:結束階段,你可以摸X張牌並展示等量手牌(X為手牌數小於其體力值的角色數),然後從你指定的一名角色開始這些角色依次選擇並獲得其中一張。

這一次調整直接改了曹節的核心技能,守璽這個技能不再具有那麼強的防禦能力的同時也避免了因為曹節一個人出現拖時間的這種尷尬場面。但我個人覺得這個技能的改動很有可能使本就冷門的曹節更加無人問津,守璽與其說是防禦型技能不如說更像是魔改之後的【反饋】,作為一個三血二技能的武將變成了一個收益並不高的不動白這一點我並不是很理解。最少我個人覺得這一次曹節的改動並不是那麼的成功甚至還有一點點的迷惑?

新版守璽的技能發動時機是在對方使用【殺】指定你之後就可以立刻發動,這個技能發動的時間算是同類型技能當中最早的一個了,舉個例子你們就懂了:界馬超對新曹節使用殺會先觸發【守璽】而不是鐵騎。這個技能的收益取決於你被殺指定次數的多少,被指定的次數越多那麼判定成功拿牌的機率也就越大,在四個花色集齊的時候更是100%能夠獲得守璽所獲得的手牌。但一般來說這種技能都會附帶一定的降低嘲諷能力,也就是說在實戰中想要完美觸發守璽的效果還是比較難的,從一個難啃的不動白變為了一個有點脆的不動白可能就是對曹節變化的最好詮釋了。

而曹節的惠民這個技能作為一個輔助型技能來說收益並不是那麼的穩定,畢竟針對的是全場所有手牌數小於體力值的玩家,雖然說自己能夠選擇從誰開始但這並不能從本質上解決問題。一個曹節玩的好不好看的就是惠民這個技能怎麼用,我個人的建議是如果後置位自家人居多那麼最好是選擇個些輸出能力較強的牌並讓自家人先選,如果後置位對方人多最好是放一些防禦能力較強的牌,這個技能對於曹節自身來說也算是有一定的過牌能力,不知道你們平常都是怎麼使用的呢?

改版之後的曹節強度說是一落千丈一點都不為過,之前雖然說廢了一點但是在鬥地主面對鞠義、大寶這種菜刀流武將的時候還能有著不錯的發揮能力,但改版之後面對他們就四個字“死路一條”。我個人覺得曹節這個武將並沒有必要被修改,畢竟其自身的技能機制還是比較有特色的,修改之後如果強度不是很突出就只能泯然眾人矣,對此不知道你怎麼看?

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TAG: 曹節技能守璽武將牌上