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Steam 100%好評遊戲體驗:手繪畫風超讚還有可愛精靈陪伴左右

由 優乙 發表于 遊戲2021-06-04

前言

可能你沒有聽說過這部作品,但是它值得一試,甚至在Steam達到了100%好評。

《狂野之心》講述了兩個小朋友因童年的艱辛而離家出走並在巧合驅使下進入秘境的故事。在名叫深林的避世之地中,玩家會和可愛的小精靈們一起,一起探索、生存、解開謎題,一起發現一個關於守護者、魔法和最重要的友誼的奇幻故事。

開場印象:清新的畫風和極佳的配樂,出色的氛圍構建

作為一款容量不大的獨立遊戲,在初次進入《狂野之心》之前,我對它可以說是沒什麼期待,認為這應該就是一部清新可愛的手繪畫風配合有趣的指揮小精靈軍團玩法的遊戲,僅憑這兩點也就足夠讓它吸引一部分玩家進入遊玩了。但是,在進入遊戲,畫面進入到序幕中主人公威克的房間時,當BGM響起時,我立馬有了新的想法——這遊戲有點東西啊。我很想用“電影級”來形容《狂野之心》的背景音樂,低沉、緩慢又帶有些許淒涼,與主人公收拾行囊和自己長大過程中一直生活的家做告別的情景完美貼合:精緻的手繪風畫面上的燈光和陰影自然地搖曳著,主人公的腳步、關門的聲音,清晰又帶有些迴響,背景音樂中的音符緩緩下沉不再回來——就像主人公離開家的決心一樣。音律遠去,最終消逝於幕間的黑暗,虛無、柔和卻十分有力,印在了聞者的腦海中。

進入秘境:怪誕的世界與奇怪的居民,還有我們可愛的小精靈們

主人公威克離開家等待與朋友會合的時候,出於巧合跟著一個小精靈進入了一個大洞,來到了秘境“深林”。在這片充斥著秋色的世外之地,怪異的植物、危險的動物、談吐詭譎的居民隨處可見,玩家在這片魔境中探索、蒐集資源以求生存,除去能獲得古怪的本土居民的幫助與建議之外,玩家最主要的夥伴是在這異世界遇到的可愛小精靈們——也是本作最主要的玩法。玩家可以用主人公自己用吸塵器改造的“吸魔器”清除一些障礙以便前進,但更多時候需要這些小精靈的幫助,把它們扔到指定地點可以做許多事情:清除路障、開啟機關、撿拾道具、與怪物戰鬥、建造橋樑,小傢伙們似乎無所不能,有了它們,主角可以在後方擔任指揮的角色而不用直面危險。玩家可以根據小精靈的種類以及玩家自己意願給這些小精靈進行編隊,從而快速地指揮小傢伙們完成指令,達成多執行緒操作,同時讓它們做很多事情。

一般來說,玩家需要在環境中進行探索,發現隱藏的小精靈,讓它們加入自己的隊伍,但是在遊戲中還有另外一種獲得小精靈的方式:用精靈種子進行孵化。透過小精靈孵化工作臺,玩家可以更方便地對自己的隊伍進行管理,由於小精靈會在某些困境中消失或是卡住,還有一些小精靈會自己“摸魚”離開,用種子進行孵化便成為了確保自己小精靈數量的最有效方式。

探索世界:不太麻煩的謎題與製作,非線性的遊戲路線

《狂野之心》的地圖環境是異想天開且充滿可互動要素的,即便本身不涉及謎題或是素材收集,許多環境物體仍然可以用小精靈或者吸魔器進行互動,薄薄的葉子被吹走或被吸得更近,小精靈撞到不同柔軟度的物體被反彈時,呈現出不同的距離和音效,這些都賦予了背景明顯的重量,而這些環境要素得以更好地體現或許是因為遊戲劇情路線上的安排並非線性:玩家在遇到某個謎題時可能無法解開它,要等到後面有了足夠或是不同種類的小精靈,或者是對應的重要道具時才能解開。這就導致了玩家對統一地圖的重複探索,雖然重複,但節奏合適,重複次數不高,並且重複過程中能發現新東西。阻礙玩家前進的機關謎題也算不上困難,有時玩家在探索中被解謎卡住可能只是少了個齒輪,或是缺少哪種小精靈,根據故事推進,玩家會很自然地找到解決的方法,需要的是積極探索和等待時機,並不需要過多思考。

作為一款生存遊戲,素材收集與製作系統當然是不可或缺的,不過在《狂野之心》中,玩家並不需要辛苦奔波於地圖各處收集素材,該有的東西隨著故事推進基本都會有,這也是本作探索過程有重複卻保持適度的原因之一。雖說如此,關於製作系統玩家依然有需要思考斟酌的地方——玩家身上的儲物欄比較緊張,要合理分配自己攜帶的資源。好在我們的小精靈軍團也能幫我們帶一些東西,還能幫我們把物品送回營地的儲物箱。

在《狂野之心》中,除了豐富的可互動環境要素,實用的製作物品也是頗多。遊戲中經常強調一句話:“暗孕育不詳!”是的,遊戲中的黑夜是非常危險的,白日裡潛藏的兇惡黑暗會在晚上出沒,威脅林中居民的安全。但即便是這樣的環境中,玩家依然可以做出一些合適的道具對環境進行改造,比如製造營地與便捷的光源用於驅逐黑暗生物,讓主人公在晚間也可以活動,各種道具的靈活運用可以儘量避免遇到不得不中斷探索的尷尬。

Steam 100%好評遊戲體驗:手繪畫風超讚還有可愛精靈陪伴左右

引人入勝:我在《狂野之心》中度過一段美好時光,但故事基調中有些不一樣的地方

實際遊玩過《狂野之心》後,它帶給我的感受遠高於我的期望。畫面上清新漂亮,出色的環境氛圍塑造以及不失有趣的玩法讓人不禁沉浸其中,我在這段時間中探索了深林秘境,經歷了一場不錯的冒險,體會了孩子與小精靈們有趣的故事。即便如此,這個表面可愛充滿童趣的故事背後還是隱藏著黑暗的背景,主人公是因為酗酒的父親離家出走,在秘境探索過程中這一背景也被反覆提及、渲染。遊戲開場的氛圍塑造是極佳的,但是它體現的卻是哀傷與憂鬱,這一基調持續影響著後面的遊戲過程,配上地圖環境中的秋色,憂愁感一直沒有消退,遊戲全域性可以說是喜憂參半。的確,我可以在《狂野之心》中找到許多童真與快樂,但是製作組對於主人公憂鬱心情的用墨也確實造成了一些差異化。

Steam 100%好評遊戲體驗:手繪畫風超讚還有可愛精靈陪伴左右

在最後

雖然本作的體量不大,設計上無法達成面面俱到,但《狂野之心》依然是一款精美的遊戲,有著精緻的環境塑造、有趣的玩法和一個引人入勝的故事。總的來說,這是一個非常好的遊戲,它充滿個性,值得一試,當然,小精靈是最可愛的。

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TAG: 小精靈玩家狂野遊戲主人公