本期話題:
《三國殺》中有沒有技能描述只有一兩句話,但強度卻非常可觀的武將?前言:
為了保持玩家的新鮮感,《三國殺》在開發新玩法的同時,也會加入一些機制稀奇古怪的新武將。但隨著武將隊伍不斷擴充,創新的難度也越來越大,很多攜帶有新機制的技能,描述經常是成本大套。
對官方而言,
這當然是種“省力”的設計方法
,在原有框架上新增更多的設定,延伸出不同的效果,一個新機制就這樣誕生了。
反觀那些描述只有寥寥數十個字,既要給予玩家一定的體驗感,又要象徵性的維護遊戲平衡,設計起來則更加棘手。打工皇帝袁本初
【亂擊】你可以將兩張花色相同的手牌當【萬箭齊發】使用。
袁紹的玩點主要在於一個“爽”字,但這種“爽”是建立在破壞他人遊戲體驗感的基礎上不管將面與身份,上去就是一通“亂射”。
完全不考慮防禦和續航,一般首個回合結束,勝負就已塵埃落定,反賊贏得沒意思,忠臣也輸得不甘心。
東吳歌王留贊
【奮音】你的回合內,當你使用一張牌時,若此牌與你於回合內使用的上一張牌顏色不同,你可以摸一張牌。
留贊是《三國殺移動版》的專屬,典型的超模武將,技能發動門檻極低,只
需交替打出顏色不同的手牌便可生效,並且沒有次數限制
,一把連弩在手,立刻化身“永動機”。軍八至尊神曹操
【歸心】當你受到1點傷害後,你可以獲得每名其他角色區域裡的一張牌,然後你翻面。
“賣血”流武將的巔峰,1血換7牌,這種級別的收益即使在神曹操上線十年之後的今天,仍然穩居一線。雖然經過一次削弱性的平衡性調整,但神曹操“軍八三核”的地位不可撼動。
只是後期相當乏力,隨著遊戲人數的減少,“歸心”的收益也會急劇下降,負面作用則會放大。所以開局時一般都會刷【火攻】,確保“歸心”的順利啟動。
五溪蠻王“沙師弟”
【蒺藜】當你於一回合內使用或打出第X張牌時,你可以摸X張牌(X為你的攻擊範圍)。
沙摩柯的技能雖然簡短,
但這種描述方式卻並不好理解
,簡單來說,當沙摩柯在單個回合內打出或使用牌的數量,等於當前狀態下的攻擊範圍時,就可以摸取相應數量的牌。
透過變更武器牌來擴充套件攻擊範圍,從而摸取更多牌是沙摩柯的靈魂,但很多玩家都吃了理解錯誤的虧。小夜有話說
對少數高階玩家來講,冗長複雜的技能描述也許會提供一種新的體驗,可絕大多數抱著娛樂目的,來放鬆心情的玩家是不會買賬的。
小夜曾在2v2排位模式中對戰過武將“張琪瑛”,
技能效果之長令人眼暈,機制之複雜堪比閱讀理解
,直到最後我方勝利,也沒搞懂到底是怎麼玩的。
所以複雜性不等於可玩度,成本大套的技能描述,並不能與武將強度直接劃等號,一味追求這種畸形的設計思路,是不能夠長久的。
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