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給低氪零氪玩家的建議不要十連

由 娛媒瞭望塔 發表于 遊戲2021-05-20

嘛,明日方舟確實是不錯的遊戲,作為初次嘗試的新型別遊戲還是很成功的,吸引了一大票的流量,但隨著時間推移卻越顯後繼乏力了,漫長的長草以及遙遙無期的活動,即便是新年活動也僅僅是簽到,長草太久,玩家熱情都已漸漸褪去,想要再吸引棄坑的玩家可就有點難了,而失去了玩家基數,營收勢必受到影響,限定池出現的緣由各位玩家都心知肚明,但是還是得吐槽一句,太毒了……一兩百發下去真的讓人懷疑人生,大過年既沒有活動。

抽卡還讓人鬱悶不已也是沒誰了QAQ,希望方舟能走出低谷,不過身邊的朋友都已經棄坑,我也有些撐不下去了這裡是來自一位零氪玩家的狂推,首先吹爆立繪,因為對於我們這種鹹魚玩家來說什麼推圖啊,打法啊都不是最重要的,最主要是神仙畫畫的小姐姐/小哥哥們立繪面板啊!!(我實名想要送葬人)每天日常三十分鐘以內,不逼氪不逼肝,總之一句話只要活得久,什麼都會有,白嫖也能有很多六星(我現在就已經八個六星了),再加上黃票能換高星。

很多低星作用同樣可以代替高星所以根本不擔心沒有好用的幹員,可以說做到了賺錢留人兩不誤,無論是氪金大佬還是白嫖都能有很好的遊戲體驗。前期活動真的很棒,我就是透過騎士活動從十四級升上四十多成功度過新手期的,最近十一月又有新活動上線,可以說新手入坑也不擔心會被老玩家拉開差距,而老玩家同樣能從活動更新裡找到樂趣。遊戲平衡這一塊我覺得是鷹角做得最好的了,雖然還有各種各樣的不足,但我相信明日會越來越好,也真心希望自己能夠繼續見證它的成長不知不覺都過了一週年了。

經歷過pxj各種衝塔後,fz玩家也被扣上了人↓人的帽子,產能低,長草期長都是yj的缺點。但隨著時間推移,文案也從開始的……變成了生動的形象。fz的劇情不一定算得上很優秀,但每個幹員和這個世界觀都有著一絲一縷的聯絡。最新的生於黑夜劇情很有意思,需要玩家細細地去看,理解裡面的意思,不是很直白,但分析之後卻能得到很多資訊,給了玩家思考解密的空間,但也不會寫的太朦朧讓人看都看不懂,我覺得這是fz劇情優秀的一點。卡池上。

卡池的爆率不低,0氪也能有一隊六星精二,五星四星憑藉的某些獨一無二的機制也能在一定程度上和六星平起平坐。關卡的難度有難有簡單,開荒時是關卡的設計吸引了我不至於在一堆……!?中退坑。yj的音樂屬實做得好很有代入感,但刀子是真的多(yj刀片場),希望yj接下來的週年慶能給人找回火藍之心的巔峰感覺,又或是超越巔峰。在這個浮躁的社會中保持著自己的想法實踐下去也是很難得的事,希望yj能做有深度的東西。

保持自己的想法,而不是在名利之中迷失自我,一週年快樂!斯卡蒂池子開的時候入的坑,錯過第一個活動(sad),才發現玩到現在這遊戲我都沒評價過?6元黨表示,五星好評,休閒必備,只要你玩的久該有的……還是沒有。給低氪零氪玩家的建議不要十連(除非是碰到想必出的池子),永遠單抽(建議只要是新池子開池10次統統單抽)。就這次活動來說,劇情圖還可以不難,危機有精一大隊就可以拿到大部分獎勵。

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