哦哇資訊網

魔獸世界防戰獲得增傷光環,雷霆增強63點傷害,9.0坦克現狀分析

由 皎月了失音 發表于 遊戲2021-05-17

暴雪在9。05PTR伺服器上熱修了兩項職業新改動,其實一項增強了墊底已久的防戰,話說防戰在整個9。0版本都在坐冷板凳,這種終於迎來久違的加強,但是當玩家看清暴雪的改動,不禁嘆了一口氣:暴雪,你是在逗我們玩嗎?

修改的內容如下:

戰士獲得傷害BUFF光環:技能傷害提高10?雷霆一擊對8碼內所有敵人造成46.2?理傷害。

最初的設計是42?傷害,簡單計算一下42?。1=46。2?剛剛好10?算下這個傷害增加幅度,戰士玩家在使用雷霆一擊時可以多打63點左右的傷害,而且沒有取消戰士群拉急需的AOE上限,在測試服中依然可以看到技能說明中:超過5個目標後開始遞減,所以雷霆一擊的增強只是聊勝於無,這個技能依然不能當作一個仇恨技能使用,只能用來攢攢怒氣,為打復仇多準備彈藥。

很顯然這個改動無足輕重,根本改變不了戰士坦克目前的處境,我們看看如今坦克的生存環境:

首先是15層大秘境,防戰妥妥地敬陪末座,只有1。5?玩家使用它,哪怕是倒數第二、同樣是難兄難弟的的DKT也有4。4?玩家使用,總數量是它的三倍。

然後是20層大秘境,戰士的數量佔比沒有一丁點的變化,依然是1。5?而DHT則搶走了防騎、酒僧和熊坦的大部分份額,成為一枝獨秀的存在,佔比達到了66?

從這兩條資料我們可以得出結論:DHT由於優秀的群傷機制,成為高層唯一的選擇, 在低保層,防騎和酒僧野德依然有一戰之力,

只有防戰和DKT是真正的下水道坦克。

而防戰增強的這63點傷害根本無法改變防戰的仇恨能力不足的現實,我們可以看看15層大秘境的DPS評分表:

在評分表中,防戰的DPS能力在坦克中墊底,在全部職業排行中也僅僅比獸王獵人強一線而已,看來防戰需要的不是一個雷霆一擊的10?害buff,而是一個全技能10?傷害BUFF,才能成功踏入第一梯隊,讓防戰真正可以玩!

另外防戰的問題不僅僅是傷害低,還有抗魔法傷害乏力,僅僅靠一個盾牌反射打天下,而且盾反還不是通用效果,有著各種各樣的限制,在這麼多大秘境戰鬥場景中,僅僅只有表中所列的場景可以使用盾牌反射!

所以防戰不僅僅是不能打,而且還不能抗!敢問暴雪:

僅僅一個雷霆一擊加強10?解決問題嗎?

魔獸世界防戰獲得增傷光環,雷霆增強63點傷害,9.0坦克現狀分析

好了,這一期的防戰改動就給大家介紹到這裡,最後問題來了,各位玩家對於魔獸世界9。0版本坦克職業的極度不平衡有什麼看法?你們敢組防戰打低保嗎?

TAG: 防戰傷害10雷霆秘境