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多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

由 街機時代 發表于 美食2023-01-05

前段時間評論區一位小夥伴的留言讓我感觸良多!

“多年來,我的系統一直沒有升級,就是為了玩《魔獸爭霸3冰封王座》!”

其實我們知道,即使是在win7、win8和win10系統之下,仍然可以透過外掛玩上這款遊戲,甚至還有大神已經做出了傻瓜包,解壓就能玩的那種。

但在最新的系統中體驗這些老遊戲,總感覺少了一些什麼,還得是老系統、老配置的電腦更有感覺啊!就像街機遊戲一樣,模擬器玩沒什麼感覺,還得是在遊戲機上面才有味道啊!

這就是懷舊玩家的執著啊!

在你的電腦中是不是還儲存著不屬於這個時代的遊戲呢?

每個玩家接觸的遊戲都是不同的,但對於情懷遊戲總是很有感情,畢竟它們曾經陪我們度過了最美好的青春啊!多年後,沒事還會拿出來回味一下。

不知道當年有沒有什麼遊戲,在你玩了一段時間之後就沒機會玩了,總想著有機會再通關,而這一等就是二十年呢?

之前有一位網友留言:

“當年玩《仙劍奇俠傳1》時,正是高中衝刺階段,卡在鎖妖塔那個綠色擋路妖怪那裡過不去,然後就沒機會玩遊戲了。

當我再次開啟這款遊戲的時候,已經大學畢業並結婚生子。

再次來到鎖妖塔,兜兜轉轉了一圈,找到了書仙爺爺終於走了過去。原來抱著平常心玩遊戲如此輕鬆,當年的確太心急了,忽略了細節。但沒想到接下來的劇情這麼虐,月如死了,就連趙靈兒也死了。沒想到心心念念多年的遊戲,卻是如此悲傷的結局。

或許,從一開始我就不該去通關。”

對於大部分時間充裕的玩家來說,如果某款遊戲沒有通關,可能是能夠選擇的遊戲太多,導致自己對遊戲失去耐性,當然了也有可能是定力不夠。

早年的遊戲都需要一定耐性,要不然你永遠體驗不到遊戲的樂趣。類似《盟軍敢死隊》這種遊戲,必須一步一存檔,這是什麼概念?

玩一關你至少要存十幾二十次,稍微有點差池,之前的努力全都化為泡影。

估計至今還有玩家被卡在了某些關卡中吧!

玩遊戲最大的痛苦:自己犯了一個嚴重錯誤沒發現,覆蓋了存檔

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

不知道有哪些經典遊戲是你想通關,卻一直沒有完美通關的呢?

一位名叫“今曰饅頭油條”的網友留言:

“我的硬盤裡至今還保留著一個叫《性感戰士》的老遊戲,雖然通關了但完成度只有30%,想著哪天再研究研究,就這樣遊戲在硬盤裡躺了整整30年。還有人記得這款遊戲嗎”

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

雖然名字聽上去不正經,但這的的確確是正經的遊戲,精訊資訊研發的解謎遊戲。

說實話,對於執著(強迫症)的玩家來說:

收集率、完成度只要沒有達到100%,那這款遊戲就不能算是真正意義上的通關。

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

在DOS遊戲盛行的年代,曾經出現過不少養成類的遊戲,遊戲中各種對話和選項直接決定著CG圖片的戰士,只要點錯一個位置,那不好意思遊戲必須重新開始,要不然你就無法達成100%。

也正是如此,不少玩家失去了耐心,但遊戲又捨不得刪除,於是雙方就這麼僵持了30年。

最後還是玩家認慫,直接照著攻略將遊戲給通了,終於拿到了100%的完成度,算是對年輕時候的自己一個交代吧!

(當然了,大部分的玩家彌補遺憾的方式更加直接,在一些論壇和社群下載完美存檔。)

這讓我想起了當年玩《曉月圓舞曲》曾經吃過的“苦頭”。

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

為了刷到所有的魂拿“混沌戒指”,每天沒事就去刷魂,將所有的隱藏的怪物全都找出,天知道我們都經歷了什麼。在拿到戒指的那一瞬間,滿滿的成就感啊!

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

《惡魔城》系列很多版本都有收集的樂趣,但難度都是比較大的。到了《蒼月的十字架》這些魂居然還要再收集一次,就是不知道玩家們還有沒有這種毅力了。

另外,還有一些遊戲擁有多個結局的。沒有全部觸發,也不算完美通關

一般玩家都是通關了事,就算是“BAD END”也不想再來一次了。但也有一些玩家比較執著,必須要將所有的結局通通打出來才行。

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

當年挑戰最多的遊戲則是《仙劍奇俠傳3》,在2000、XP、win7、win10系統中都曾經安裝過。但結局仍然沒有打完。

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

遊戲中影響結局的關鍵因素就是路途中的對話選擇,影響好感度。

以及後面選擇犧牲的人。

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

經過多次通關之後,終於打出了完美結局、紫萱結局、雪見結局、龍葵結局,但偏偏就沒有打出花楹的結局。

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

《幽城幻劍錄》是唯一一款我放棄再次通關的遊戲,能勉強通關一次已經非常不容易了。

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

繁瑣的支線,複雜的合成系統,以及隱藏的各種道具。支線環環相扣,只要你錯過了一個支線,那不好意思,整條支線都沒你什麼事了,甚至有的城市你都進不去,直接影響著劇情啊!

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

想要獲取關鍵道具七色瓔珞,需要付出沉重的代價。而這玩意直接影響了羅睺的“奪舍”劇情。

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

遊戲的通關劇情只有兩種,但真心沒有必要刻意去追求。因為無論你怎麼操作,封鈴笙始終會死、冰璃始終會被羅睺奪舍、始終無法和慕容璇璣在一起。

我還是比較欣賞《金庸群俠傳》,無論你是惡貫滿盈的江洋大盜,還是人人敬重的俠客,在通關的那一刻,一切的恩怨情仇全都消失,進入穿越之門後再次回到了自己的世界。

多年沒打通關的老遊戲,每次玩都感覺定力不夠

現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。

有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麼評上高分的。

或許就是遊戲心態變了吧!

閒暇之餘,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。

總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。

注:文中部分圖片來自網路,如侵刪

TAG: 遊戲通關玩家結局劇情