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羊了個羊:關於遊戲的某些事情,被“騙”了才知道

由 思廬哲學 發表于 美食2022-12-29

——羊了個羊第二關,你過了嗎?

——我真的會謝,玩了一下午眼睛都快瞎了,還沒過

《羊了個羊》一夜爆火,背後其實另有隱情

你玩過《養了個羊》嗎?

近日,微信小程式遊戲《羊了個羊》在朋友圈和微博霸榜刷屏。這是一款闖關消除小遊戲,玩法為在重疊的各類方塊中3個一組進行消除,全部消除才過關。該遊戲第一關和第二關難度跨度極大,官方號稱第二關通關率甚至不到0。1%。也因此成為吸引眾多玩家慕名挑戰的爆款遊戲。

第一關:不知道怎麼輸,第二關:不知道怎麼贏

難度巨大

是遊戲吸引眾多玩家的主要原因,“省區競爭”的噱頭和魔性的BGM也成為《羊了個羊》爆火的重要因素。地域性比拼激發了玩家的集體榮譽感,“為了給家鄉的羊群增加一隻羊,挑戰五六十次都不成問題”,而動感的BGM豐富了玩家的遊戲體驗,讓玩家根本停不下來。

羊了個羊:關於遊戲的某些事情,被“騙”了才知道

什麼?本省排名第14?不行,爺們兒要戰鬥!

羊了個羊:關於遊戲的某些事情,被“騙”了才知道

此外,該遊戲還存在故意不讓玩家通關的問題,透過程式碼判斷“讓玩家永遠也無法到達名為「通關」的真實”,其真正目的是為廣告引流。

羊了個羊:關於遊戲的某些事情,被“騙”了才知道

不少玩家為了得到復活道具,選擇觀看30秒的廣告。網傳《羊了個羊》9月14日當天收入超468萬元,雖然資料真實性存疑,但是該遊戲爆火後的收益顯然也是一筆不小的數目。

網友直呼:我被它“騙”了!

玩家思維與遊戲設計

世上無難事,只要肯放棄。反過來想想,我究竟是咋就被這個遊戲“騙”了的?

1 地獄級別的難度和一生要強的網友們

遊戲的爆火離不開設計者對玩家心理的拿捏。在遊戲產品更迭迅速的今天,如何讓玩家快速被自己的產品吸引,甚至“成癮”?有遊戲產業分析師說,“以往的遊戲規則,一關比一關難,難度小幅度提升,而這款遊戲刺激性太強”,直接從新手村跳到最終戰。

從遊戲心理上看,始終無法過關會帶來強烈的勝負欲,而過於輕鬆反倒讓玩家喪失興趣。以《羊了個羊》抄襲的《3Tiles》為例,不少玩過《3Tiles》網友表示,“沒有難度玩著沒意思,所以玩幾局就棄了”,最後還是回來玩《羊了個羊》。而任天堂對困難關卡的設計也與之有微妙的相似,犯下失誤就從頭再來,讓玩家罵聲一片叫苦不迭。而反倒是難以通關這一點給玩家帶來刺激感,讓玩家越挫越勇,自然就進行一遍遍的嘗試。

羊了個羊:關於遊戲的某些事情,被“騙”了才知道

2 付出與回報成正比的慣性思維

“不是遊戲玩得好就能過,這個遊戲裡,成功只是個偶發事件”

在相同型別遊戲中,或者說在大部分遊戲中,玩家往往默認了一個遊戲規則,就是“努力就會有回報”。大部分玩家在這種慣性思維下,習慣於把遊戲失敗的原因歸結到自己操作不好、自己不夠聰明、自己沒有全域性意識等等,再加之與挑戰成功的網友對比,更加確信自己能力不足,於是對遊戲發起一次次挑戰。

有網友評價說,這個遊戲不是難的問題,而是開發者有意控制通關人數,只有少部分幸運兒能夠通關,代表這個遊戲有成功的可能。這樣一來,玩家們就“領頭羊”吸引,一個個掉進遊戲設計者佈置下的“陷阱”。玩家越加倍努力試圖通關,對設計者越有利。所以說,沒能加入羊群的小羊們其實沒必要灰心,只要破除慣性思維,就會發現這只是一場遊戲設計者的“陰謀”。

3 玩家沉浸其中,遊戲設計者幕後神隱

遊戲的過程就是玩家與設計者互動的過程,只不過玩家在明,設計者在暗。

《羊了個羊》這類遊戲裡,玩家往往會忽視遊戲設計者的存在。在遊戲過程中,遊戲者像一個虔誠的教徒,潛意識服從“天定”遊戲規則,而遊戲設計者就是創造這一切的“上帝”。虔誠的玩家總是暫時沉浸於遊戲塑造的世界觀,而忽略了遊戲設計者對遊戲的刻意設計和對玩家心理的研究與把控。

相反,《史丹利的預言》就是一種玩家比較容易感受到與遊戲設計者的互動的型別。對於玩家的任何行動,遊戲劇情都會給玩家相對應的反饋,玩家在遊戲中的一舉一動都會與旁白產生互動。這時候玩家會漸漸感覺到自己在和遊戲設計者直接對話,“玩家點開遊戲開始後,玩的就不再是史丹利找尋事實真相的遊戲,而是開啟了一場玩家和遊戲製作者之間心理和行為博弈的遊戲”。

羊了個羊:關於遊戲的某些事情,被“騙”了才知道

同第二種型別的遊戲相比,第一種型別的遊戲讓玩家更容易“服從”。所以對於想脫身而出的玩家來說,不妨試試反過來拿捏住遊戲設計者的心理。玩家需要意識到,整個遊戲不是自然而然地存在著的,而是被人刻意設計出來的。

我的人生在服從誰設計的遊戲規則

遊戲學、遊戲哲學對個人生活的作用自然而然地體現出來。

我們在遊戲過程中,往往深陷設計者塑造的世界觀無法自拔。而實際上在遊戲中,很多乘坐電梯的畫面設計出來都是為了充當新地圖的緩衝介面,很多看似精緻的房屋背面可能就是遊戲美工偷懶沒畫完的貼圖,海底的神秘物體其實是創作者放下提醒自己的地標。當然不是所有玩家都以純玩家的視角參與遊戲,大部分玩家都或多或少能發現遊戲中存在的三次元小痕跡,只不過有意將它們忽視掉,以保護好自己的遊戲體驗。

最大的監獄是人的大腦,最強力的禁錮是固化的思維。在現實生活這場遊戲中,玩家又是否能意識到“設計者”的存在,從而跳脫出設計者刻意設計出的規則、保持清醒,並完全掌控自己的人生呢?這或許只有玩家自己知道了。

羊了個羊:關於遊戲的某些事情,被“騙”了才知道

本文來自「思廬哲學×百大up主計劃」創作者投稿,作者薯丸。

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TAG: 遊戲玩家設計者讓玩家通關