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遊戲改編動畫的宣傳專案歷來不少,但能像《邊緣行者》這樣堪比“雪中送炭”“救死扶傷”的例子屈指可數,這也就難怪許多人在看完動畫後評價說:“CDPR真該給扳機社磕一個”。
CDPR的製作人員們也發推感謝人們因動畫而給予2077的第二次機會
但在那些熟悉扳機社的動畫愛好者之間,你又會聽見另一種說法,那就是“多虧這次CDPR拉住了韁繩”,在他們看來,《邊緣行者》在扳機社近年的作品中也屬於超常發揮,CDPR在其中功不可沒。
去年“CDPR要聯合扳機社給《賽博朋克2077》做衍生動畫”這則訊息剛公開的時候,許多人並不看好這樁合作。當時的2077仍舊深陷差評泥沼,沒什麼人覺得基於這樣的原作能改出什麼出彩的動畫,同樣的,此時也有不少人看膩了扳機社的“三板斧”。
扳機社的作品往往透過誇張的臺詞、配樂和畫面演出帶給觀眾持續不斷感官刺激,迎向情緒高潮。這種敘事風格是扳機社作品的主要特色,卻也時常被詬病為“廢燃”——濃重的情緒表現通常會淡化劇情的合理性以及角色的行為邏輯,最終表現為“口號喊得震天響,故事核心卻經不起推敲”。
扳機社的風格,就是用最燃的畫面和聲線,喊最莫名其妙的臺詞
如果《邊緣行者》是扳機社自家的作品,那麼最後的結局一定會是大衛和同伴們一起衝上月球飛向宇宙,等不到玩家們出手,大衛就會親自打爆亞當重錘,再砸爛象徵著對底層群體剝削與壓迫的荒坂塔。
但最終的《邊緣行者》顯然不是這樣開朗向上的故事。全片有著一種貫徹始終的“喪”,一種窮極人力也無法逃脫的宿命感,這在扳機社過去作品中是很少見的氛圍。
換而言之,扳機社本身的調性和“賽博朋克”這一頗為頹喪的主題相容度並不高,能有如今的表現,許多人相信其中離不開CDPR所施加的影響。
隸屬CDPR的本間覺負責協調《邊緣行者》的製作工作,他在接受採訪時說當初CDPR之所以在幾家動畫公司之間選了扳機社就是因為完全想象不出由他們所製作的“賽博朋克”動畫會是什麼樣子,結果卻為這種“樂子人”心態付出了慘痛的代價。
扳機社的動畫人們表現得完全不像是按需製作的“乙方”,對於作品有著很強的把控欲,直接打回了CDPR提供的初稿劇本,給出的理由幾乎就是直白的“你們不懂動畫”。
對於內容製作頗為自信的CDPR當然也不可能任由扳機社放飛自我,他們提供的初稿原本是一個更加冷峻陰沉的故事,和遊戲劇情的關聯也更小,扳機社則始終不接受這樣“過於黑暗”的故事,雙方光是為了故事原案就來回磨合了近兩年時間。
如今的影片中仍然保留著那些拉扯與博弈的痕跡,最廣為人知的則屬暴躁蘿莉瑞貝卡——CDPR曾以“不適合出現在這個系列”為由要求刪除她的戲份,但扳機社堅持保留了這個人物,如今她成為了歐美地區最炙手可熱的動漫角色。
瑞貝卡是一個相當“扳機風”的獨特角色
本間覺的工作有時候是在激烈爭論的雙方之間打圓場,有時候又是給陷入冷戰不相往來的雙方維持聯絡,最終定下了這個從另一角度來詮釋遊戲主線故事的劇本。
就結果而言,扳機社和CDPR的這次合作確實做到了互相成就,動畫和遊戲的劇本都得到了一定程度的昇華。
遊戲裡給了玩家許多選擇,許多玩家最終卻覺得自己沒得選;動畫觀眾只能眼睜睜地看著大衛走向末路,卻又能感到他是自己選擇了這條道路。
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