哦哇資訊網

屠榜熱搜的《羊了個羊》能爆火,靠的就是「離譜」

由 遊戲葡萄 發表于 美食2022-12-06

9月13日早上,一款名為《羊了個羊》的遊戲登頂微博熱搜榜。許多網友吐槽它難度太高,打不通第二關,甚至當天中午,遊戲還因玩家過多而導致伺服器短時間崩潰。

到了今天,這款遊戲更是徹底流行開來。截至完稿,熱搜Top 50中有7條都與「羊了個羊」有關,而且裡面有好幾條都曾登頂。Bug、卡Bug過關、抄襲、否認抄襲……相關話題輪番刺激著網友的神經,話題的今日閱讀量也超過了10億。

抱著試一試的心態,葡萄君同樣去微信簡單體驗了一下這款遊戲。只是沒想到,在長達三小時的鏖戰後,和大多數人一樣,我也沒能打通第二關。

據更令人費解的是,《羊了個羊》並不是一款玩法創新的作品,甚至無數網友都在網上曝出了它的原型。所以這款遊戲到底是怎麼火成這樣的?它究竟做了哪些不一樣的設計?

01

簡單的三消設計,離譜的

難度曲線

乍一看,《羊了個羊》無非就是一款簡單的三消遊戲。玩家只需要在畫面上找到三個相同圖案的卡片,將它們放到儲備槽中即可完成消除,且順序不限。這個玩法簡單到不用設定新手教學,只需要玩家在第一關隨意點選幾下,便能理解。

然而讓人意想不到的是,遊戲接下來難度飆升。在玩家明白基本玩法後,第二關裡面圖案的種類和數量劇增,且不少卡片都層層疊疊地堆在了一起,導致你沒法透過簡單的觀察就找到所有卡片的位置,直到卡槽被漸漸填滿輸掉遊戲。

其實直到第二關的前半段,遊戲的設計都還算友善,玩家基本能夠提前預知下一張牌的圖案。只是讓大多數網友包括我都鬱悶不已的是,每次關卡推進到了接近最終階段時,都會顯得“舉步維艱”。

沒辦法,遊戲在明面上的卡堆會不斷收縮,卡片數量也會隨之減少,到了最後,你很難在可見範圍內找到相同的三個圖案;更離譜的是,玩到最後,你甚至很難判斷每張牌下面都是什麼,又有幾張。面對極為有限的資訊,玩家幾乎無法制定縝密的消除策略,只能不斷地「賭一把」。

屠榜熱搜的《羊了個羊》能爆火,靠的就是「離譜」

在這個過程中,玩家的心理變化非常微妙。剛開始,玩家會覺得是自己的技巧不夠老練,並隨之不斷調整策略,透過牌堆的縮小感受自己的進步;然而在嘗試幾十次甚至上百次之後,你會發現那種看上去馬上就能通關,只是棋輸一著的殘局越來越多。

屠榜熱搜的《羊了個羊》能爆火,靠的就是「離譜」

猜猜看下面還有幾層?

眼看只需臨門一腳便能夠通關,不少玩家都會點選下方按鈕,透過分享遊戲或者觀看影片廣告,獲得每關只能使用一次的小道具,或是一次復活和清理卡槽的機會。然而很快你就會發現,即便用盡渾身解數,你距離通關還是隻差了那麼一點點。

屠榜熱搜的《羊了個羊》能爆火,靠的就是「離譜」

殘局來自一位朋友的朋友

在遊戲主介面的上方,官方的標註是「每日一關」。昨天半夜12點後,《羊了個羊》也確實更新了一個新的關卡。這種設計思路,倒是大幅度減少了消除遊戲需要的內容量。

而在各個社交媒體上,也有很多人質疑這款遊戲的設計初衷就是讓大家無法通關。葡萄君朋友圈裡的一位製作人也認為,運氣而非技術才是通關的關鍵。

屠榜熱搜的《羊了個羊》能爆火,靠的就是「離譜」

但無論如何,憑藉話題度十足的設計,《羊了個羊》確實成了2022年迄今為止熱度最高的微信小遊戲。據中新經緯報道,團隊負責人稱目前獨立App版本正在App Store稽核階段,具體上線日期還不清楚,未來遊戲將有一大波更新內容,並會加入更多的周邊內容。

02

玩法最早的原型,或為近30年

前的街機遊戲

《羊了個羊》的開發商為北京簡遊科技有限公司(後稱“簡遊”),他們曾推出《月之村》《解救大西瓜》等休閒遊戲,並且創始人張佳旭曾是月流水破億的小遊戲:《海盜來了》的製作人。此外據企查查資料顯示,簡遊曾獲吉位元投資,後者佔股10%。

不過這個堆疊式的消除玩法,似乎並非簡遊獨創,在三消更為火爆的海外其實已經出現過不少類似的產品,並且這類玩法設計也有個名字——“Mahjong+Match3”。

它融合了堆疊式佈局和儲備欄兩個設計元素,形成了一種相對創新的玩法,並且後續採用了這種思路的《Zen Match》《Tile Master 3D》等遊戲都取得了不錯的成績。在這之中,《羊了個羊》看起來最類似於一款名為《3 Titles》的遊戲,兩者玩法相通,儲備欄數量和道具功能也基本一致。

屠榜熱搜的《羊了個羊》能爆火,靠的就是「離譜」

只是在這一核心玩法的基礎上,《羊了個羊》又加入了一些通關排行榜、陣營對抗挑戰、地域排行榜等錦上添花的機制。

屠榜熱搜的《羊了個羊》能爆火,靠的就是「離譜」

被曝出原型之後,今天下午#羊了個羊 抄襲#話題一度登頂熱搜榜。不過據中新經緯的報道,簡遊相關負責人稱他們使用的是最基礎的遊戲玩法,如果“連成三個”的玩法就算抄襲,那這樣的遊戲也太多了,並表示公司不會對此理會,使用者自然有自己的判斷。

而在今天,還有網友表示這幾款遊戲共同的原型,可能是1993年由國產遊戲公司IGS研發的麻將題材街機遊戲《中國龍》。而IGS更為知名的兩款產品,是《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》。只是從介面來看,《羊了個羊》和《3 Titles》更為類似——如果沒有更早的原型,或許這是一次文化輸出又重新輸入的案例。

屠榜熱搜的《羊了個羊》能爆火,靠的就是「離譜」

截圖來自B站使用者@濟南老梁

之前一位爆款超休閒遊戲公司的老闆曾說,他們立項的一個思路,就是從街機遊戲裡尋找原型,然後加入新的付費設計。如今近30年過去,街機老玩法居然還能這樣煥發第二春,這也真是令人感慨萬千。

屠榜熱搜的《羊了個羊》能爆火,靠的就是「離譜」

網上流傳最火的《中國龍》動圖

03

超休閒遊戲需要的,就是

一個噱頭?

從微博、抖音等社交平臺的內容來看,圍繞著《羊了個羊》的討論基本集中在“能否透過第二關”上。這不禁讓人想起超休閒品類遊戲裡,一種比較常見的買量內容設計——透過設定具有挑戰性的噱頭,引導玩家進入遊戲。

只不過這些素材中的謎題一般實際難度不高,只會讓人產生自己很聰明的錯覺,從而點選廣告,那些常規的算術題也缺乏可傳播性。即使解決了這些問題,使用者也並不會樂於拿出來展示並尋求認可,因此自然失去了嘗試挑戰的一大動力。

而《羊了個羊》反其道而行之,它透過看似不合理的難度曲線,讓大部分使用者都能迅速感受到離譜的難度。於是,具有挑戰性的噱頭搭配輕量化的休閒玩法,就這樣勾起了人們心中的征服欲。同時在這種環境下,不論能否透過第二關,都能給這款遊戲帶來一定的二次傳播。

屠榜熱搜的《羊了個羊》能爆火,靠的就是「離譜」

官方分享素材也用了這個套路

換句話說,《羊了個羊》的爆火再次證明了現如今超休閒品類遊戲的潛力,也驗證了以挑戰性作為噱頭進行買量這一思路的可行性。

結合過去的《合成大西瓜》《召喚神龍》來看,這種設計的難點在於如何在保證易上手的前提下,給遊戲設定一個頗有挑戰性的目標,並且開發商還要考慮在這個過程中不斷給予玩家反饋, 讓他們不會“迎難而退”。《羊了個羊》在玩法上的一系列細節調整,也是為了實現這一點。

不過這種極高的難度,加上對於抄襲的質疑,也給《羊了個羊》帶來了巨大的爭議。在輿論迅速發酵之後,這種爭議是會吸引更多玩家入場,還是會造成使用者的迅速流失尚無定論。但在未來,想必會有不少團隊模仿這一思路,設計出五花八門的,讓玩家死活過不去第二關的離譜遊戲。

TAG: 遊戲玩法玩家設計通關