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英雄無敵三之持久戰,一場戰鬥你打過多久

由 unclebob 發表于 美食2022-12-03

一直以來,我以為英雄無敵三是個休閒遊戲,閒暇之餘,沏上一杯清茶,悠悠地坐在電腦前輕鬆玩耍,是特屬於我們這代人的休閒方式,享受的並不是戰鬥中的快感,而是慢悠悠指點江山的樂趣,直到……

我這個萬年隨機選手開始寫戰報。

最大的不同,是官圖很多土木礦都有兵把守,很不適應,不過問題不大,休閒還是休閒,但隨著打越來越多的變態圖,我發現遊戲的重點在慢慢偏移,重心越來越向戰鬥方面傾斜。

普通圖的時候一場戰鬥快的不到一分鐘,難的戰鬥也不過十幾分鍾。

bt圖則完全不同,映象天使被大規模運用,映象泰坦變為常規戰術,什麼角落擺陣,利用地形,卡住速度,耗幹魔法都屬於正常,一場戰鬥往往由幾分鐘延續到幾十分鐘,這只是戰鬥時間,如果對地圖完全不熟悉,想要找到戰鬥中取勝的套路,從無到有大概怎麼也能耗夠一小時。

隨著時間推移,我打的bt圖越來越多,取勝方法的戰術往往是一瞬間就想好了,這時候我也以為bt圖不過如此,然後我又遇到了阿泰2血色祭壇極限版,然後就被打得懷疑人生。

我第一次知道,敵人英雄抗魔三件套帶高階抵抗術配紫龍和水晶龍成為制式裝備,犧牲魔法和傳送是標配,遊戲從休閒娛樂變為煎熬,他們竟然用機率武器,臉黑如我在戰鬥後被老哥評價為非洲來的,但絕不是非酋,在當地也是個邊緣村野土著。

戰鬥時間從一個多小時飆升到幾個小時十幾個小時,曾經有一次三場戰鬥打了十個小時,在遊戲裡一天都沒過。

這樣一場戰鬥,對手頭像被改了,實際上是索格靈這個抵抗特,所以所有魔法沒用,城是初級城,所以開戰前就要sl城牆不要破,還要sl紫龍要用群體魔法拆車打天使,控制天使走位卡住聖龍出城的位置,魔法留著驅散破除詛咒鎧甲,提防第一回合不能被恐懼除了黑龍外的所有兵種,就這只是說明我們有了對戰資格,而距離勝利還有十萬八千里,接下來要殺紫龍,傷金龍,再利用金龍走位逼迫獨角獸卡位,這些過程中任何一個步驟被恐懼就要推倒重來,自身也要做好防護,敵人超愛傳送,甚至在自身無buff的情況下直接傳送。

一切安排好後,要利用兩條黑龍卡速度,如果它不祈禱,那麼還可以加上個泰坦,三連恐懼的機率是千分之一,祈禱當回合是隻有兩黑龍,二連恐懼是百分之一,這樣的機率我竟然每次都遇到,堪稱奇蹟。

勝利在望,但是過程是曲折的,到現在我還沒成功,十六個小時過去了,臉黑頭鐵莫過於此。期間戰術安排了無數次,什麼耗箭卡位,強殺藍龍,一個犧牲立刻甩了過來,獨角獸就是最好的食材,連渣都不剩,沒它拿什麼卡水晶龍?親孃了,來點運氣這麼難麼?

這樣的戰鬥很多,之前某個老哥說一場戰鬥每天三小時打了兩個月,乖乖,我平衡了不少,那一戰我打了十一個小時“而已”,但這真是愉快地在遊戲麼?

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