前言:本文來自“維基百科”、Minecraft Forum以及MinecraftWiki為基本資訊來源,資訊可能存在不實,也請各位理性討論,保持最初看法!Minecraft這款大火的遊戲,是notch的得意之作,然而有關notch的傳說也是眾說紛紜,但是有一個精彩的故事卻國外MC論壇徘徊,雖說不知真假但是絕對魔幻。
nocth原名馬庫斯。阿列克謝。佩爾松,他是mc的第一創始人,也被成為Minecraft之父,早在佩爾松七歲時,他就對計算器需要產生了強烈的興趣,長大後遊戲製作更是得心印手。
而對於Minecraft的開發,佩爾松原本是毫不在意的,那時的遊戲引擎開發比較落後,所以熱愛程式設計的佩爾松,所編寫的遊戲也是平平無奇,直到2009年佩爾松釋出了一則“Cave game”的影片,這是佩爾松閒時寫的一款遊戲,卻沒想到一夜之間大火了,影片播放近千萬,隨後佩爾松以這款遊戲為基礎,創作了MC的前身Minecraft Order並提供了下載。
但是遊戲的火爆同時,卻有一家公司也盯上了他。
我們都知道“我的世界”早期有一段時間的秘密開發,2009年4月佩爾松的影片大火後,佩爾松搭建了伺服器提供玩家論壇以及遊戲賬戶,此時Minecraft開始了付費下載,但是佩爾松注意到網上有一款遊戲一直在模仿Minecraft發展,並且已經開始有了抄襲的苗頭,但那時佩爾松在Jal l bum有了一個工作,也並沒有理會。
直到佩爾松注意到該款遊戲的開發進度與自己的進度不相上下時,佩爾松才對後續版本表示擔憂,並開始了秘密的開發,直到此時父親給了佩爾松一個主意。
註冊版權!這也許對於今天來說是一個好主意,但是在當時的瑞典這是很困難的,因為那時瑞典海盜黨當上了議員,瑞典的版權產權正處於一個是否改革的關鍵點,而對於版權的保護更是處於一個漂浮不定的局面。
當佩爾松還在考慮是否認證歐盟的版權時,盜版公司的人找了上來,他們首先跟佩爾松說明來意後,就開門見山的和佩爾松談起了收購,但是佩爾松拒絕了,並勸退了他們,但佩爾松感覺得到這群人沒完。
佩爾松的直覺沒錯,當這群人走後沒幾天,佩爾松的家被偷了,然而當時佩爾松在5月就已經有了工作室,所以並沒有什麼關於遊戲的東西被竊取,當這件事發生後佩爾松確定了版權的重要性,在美國交流歸國後,佩爾松將Minecraft的版權列入了歐盟的版權局中後,便全心全意的投入到MC的開發中。
有意思的是就在佩爾松前一晚,向全體工作室員宣佈申請版權後,第二天自己家附近就遭遇了一場車禍,並且遭遇車禍的車和佩爾松的車十分相似,不過那天佩爾松並沒有在家,因為前一晚他一直在工作室沒有回家……
然而從最開始1。0的釋出會開始後的幾個月採訪中,佩爾松的曾提及過這件事相關的細節,但是隨著14年的出售版權給微軟後,除了主流的帖子其它的帖子就被清除了許多,在佩爾松離職mojang後,而有關佩爾松的這件事帖子更是被清理得一乾二淨,所以這件事的真實性也無法考證了。
也許這個故事也許本身就是假的,但是在一些MC論壇最低層訊息,卻依然能看到這樣的訊息!
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