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《生化危機:村莊》RX 6700 XT580 8G效能測試,附幀數提升技巧

由 緋色的光影時空83 發表于 娛樂2021-05-15

前言

《生化危機:村莊》應該算是近期比較火爆的3A遊戲,發售僅僅3天時間,它就為CAPCOM創下300萬部銷量,看來遊戲定價接近400元也抵不住粉絲的熱情,目前STEAM好評率已經達到95%(好評如潮),而且PC平臺對於硬體最佳化也不錯,這一篇就專門針對A卡進行效能和光追測試,以及分享一些提升幀數的簡單方法。

A卡方面只找老鐵弄來了RX 6700 XT,雖然目前市場價格持續高漲,它相對RTX 3070肯定是便宜一些的,當然可能還是顯得不夠親民。為了照顧入門、低預算的玩家(或者幾年前的主流玩家),硬核專門從雜物房翻出了一張RX 5808G,看看這款昔日老將在《生化危機:村莊》又有怎麼樣的表現?

手上這款是訊景的RX 6700 XT海外版OC,它一個最大賣點是肩部擁有AMD公版信仰的LED燈,精髓在於其他部分是沒有燈效的,所以肩部的信仰燈正如官方所描述的一樣—黑夜中的燈塔。原本近些年來訊景的顯示卡也是偏向無燈效的,RX 6700 XT海外版OC只是輕輕地增加小部分割槽域燈效,更符合國內和國外玩家的審美觀。

顯示卡的風扇是兩側9CM+中間10CM的組合,雙滾珠軸承和13扇葉結構,內部是大面積鰭片和五根鍍鎳熱管的設計,結合官方標稱Boost頻率達到2622Mhz引數,就知道這款顯示卡是屬於比較高階的RX 6700 XT非公。

RX 6700 XT海外版OC給到了雙8pin的外接供電(一般只是8+6pin),提供雙BIOS開關(引數一致),喜歡折騰的老鐵會友好一些,超頻會更穩定以及方便刷BIOS。

影片輸出介面,還是1個HDMI和3個DP的搭配,不過值得一提的是這一代的HDMI是2。1版本的,支援更高解析度和動態HDR。

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金屬背板尾部擁有大面積開口,形成前後貫穿的風道,近一兩年以來,這種設計很多主流非公都在使用的。

畫面設定介紹

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其他配置一覽,CPU採用AMD Ryzen75800X開啟PBO AUTO最大程度減少瓶頸(其實這款遊戲CPU下限很低),主機板是ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO(X570晶片組),記憶體是兩根8GB DDR43600組成雙通道,顯示器是2K規格的優派XG2703-GS,顯示卡驅動是最新AMD Adrenalin 21。5。1,官方測試RX 6800XT在4K解析度幀數比上一版本驅動提升13%,屬於是針對性最佳化驅動。

《生化危機:村莊》RX 6700 XT580 8G效能測試,附幀數提升技巧

《生化危機:村莊》的顯示設定到處都是RE引擎的影子,最有亮點是增加了光線追蹤技術,而且反映在全域性照明以及反射兩大部分,但是沒有任何輔助手段,目前全憑CAPCOM和硬體廠商合力最佳化,感覺後期應該會增加AMD的FidelityFX Super Resolution。

《生化危機:村莊》RX 6700 XT580 8G效能測試,附幀數提升技巧

除光線追蹤選項以外,如果你的PC屬於近幾年的主流遊戲配置,一般無腦拉到預設最大值就可以了,並且CAPCOM留了兩個對渲染壓力增加和減少的選項,一是影象質量選項,比如說顯示器是1080P解析度,顯示卡效能卻過剩,就可以調整影象質量倍數,等同於提高解析度;二是如果顯示卡效能不足,也可以直接調整渲染模式為隔行掃描,對於畫質削減不明顯,因為作用於一些昏暗的邊緣區域。

RX 6700 XT幀數測試

《生化危機:村莊》RX 6700 XT580 8G效能測試,附幀數提升技巧

《生化危機:村莊》RX 6700 XT580 8G效能測試,附幀數提升技巧

2K解析度對於RX 6700 XT這種級別的顯示卡是最吃香的,在不開啟光追的時候,室內和室外幀數都能達到100幀以上(室外渲染壓力稍微大一點),而開啟光追情況就不太一樣,因為室內能反映光追的場景是間歇性(突然一處很明亮,一處又比較昏暗),而室外場景光線變化相對穩定,最低和1% Low幀數表現都好些。

《生化危機:村莊》RX 6700 XT580 8G效能測試,附幀數提升技巧

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4K解析度,在不開啟光追的時候,依然是室外渲染壓力大一些,不過RX 6700 XT依然能夠保證完美60幀以上執行,而開啟光追,執行情況和2K解析度類似,室內場景平均幀數高一點,而室外場景最低和1% Low幀數好一些。這款RX 6700 XT海外版OC核心頻率在遊戲中能達到2600Mhz左右,和標稱Boost數值是差不多的,溫度表現無論是2K還是4K,穩定壓制在70℃以下。

開啟Resizable BAR可提升4%

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透過以上測試可以

發現

,RX 6700 XT在這款遊戲中的幀數表現是和RTX 3070不相上下的,當然光追部分可能稍差一點,大概能達到RTX 3060 Ti左右水平,所以我們還可以透過一些手段來提升RX 6700 XT的幀數,首當其中還是試試Resizable BAR技術加持,屬於簡單又方便的方法,只要你的PC平臺屬於一年以內的新配置,基本都能支援。

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雖然CAPCOM、NVIDIA和AMD都沒提到Resizable BAR有加成效果,就R75800X+RX 6700 XT這組合來說,無論是室內還是室外場景,即便是渲染壓力最高的4K解析度+開啟光追,幀數提升也有4%左右。基本上你可以這樣認為了,Resizable BAR幾乎在以後遊戲廠商開發中都會涉及到,因為該項技術是AMD、INTEL和NVIDIA聯合推進的,更直接的是,以後主機板BIOS可能預設就是開啟Resizable BAR。

Resizable BAR+顯示卡超頻可提升10%以上

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對於RDNA2架構的顯示卡,硬核是極力推薦去超頻壓榨下顯示卡效能,因為這一代超頻更好超了,提升幅度也明顯。就像手上這款RX 6700 XT海外版OC,核心Boost頻率能拉至2880Mhz,視訊記憶體頻率拉滿2150Mhz,並且透過AMD驅動內部的壓力測試10分鐘時長,這個壓力測試相對於3DMARK應該是更靠譜了,3DMARK再權威也是第三方,使用A卡的朋友都建議大家去用內建的,去驗證超頻結果是否穩定。

《生化危機:村莊》RX 6700 XT580 8G效能測試,附幀數提升技巧

Resizable BAR+顯示卡超頻情況下,相比預設平均幀數可以提高11%到12%,而最誇張的是1% Low幀數提升幅度達到了15%,這水平相當於RX 6700 XT提高一個顯示卡檔次了,尤其是在顯示卡行情特殊的今天,想要得到效能提升都是白花花的銀子啊,雙重強化過後的RX 6700 XT,更適合4K解析度遊玩了,RX 6700 XT海外版OC超頻過後在遊戲中能穩定2700Mhz頻率以上,顯示卡溫度最高也只有70℃。

RX 5808GB幀數測試

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最後我們簡單來看看一款曾經屬於頂級非公的RX 5808GB表現,其核心頻率達到1360MHz,想要折騰還能超頻一下,至少100Mhz+幅度是沒問題的。

《生化危機:村莊》RX 6700 XT580 8G效能測試,附幀數提升技巧

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1080P解析度火力全開畫質,RX 5808GB在室內和室外場景,都能比較完美流暢運行了,至於2K解析度屬於湊合流暢遊玩,40多幀的對於第一人稱來說確實可能不太滿足,最佳化方法也簡單快捷,直接把渲染模式改成隔行掃描就行,至少能提升20%到30%以上效能。

總結

《生化危機:村莊》RX 6700 XT580 8G效能測試,附幀數提升技巧

總得來說,得益於RE引擎的最佳化,《生化危機:村莊》其實對於配置要求很親民,上限不高下限極低。對於目前的情況來說,想玩遊戲A卡價效比會更高,就像RX 6700 XT的價格只是持平於RTX 3060,尤其是這款遊戲RX 6700 XT的光追表現一點都不弱,並且能透過Resizable BAR+顯示卡超頻的方式得到15%最大化效能提升。至於持有類似RX 5808GB顯示卡效能的玩家,透過親測也能放心爽玩的。如果這篇文章對大家有用,來個支援下再好不過,謝謝。

TAG: RX6700XT顯示卡超頻