一款好的遊戲除了內容豐富具有很強的遊戲性之外,畫風也是一部分玩家考慮的標準,而《Gris》就滿足了大家對於畫風唯美的要求,堪稱遊戲界的桌布庫,甚至因此獲得3萬好評,但是就是這樣一款畫風超越紀念碑谷的遊戲卻被吐槽玩得想罵人,到底怎麼回事呢?
《Gris》主要講述了一位名叫grid 的少女的內心世界,帶著想要了解這位穿著斗篷的少女的目標,玩家慢慢走近她的內心世界,這樣的取材一般情況下劇情都不會太複雜,無可厚非就是講述一個內向少女慢慢走出自己內心世界的故事,但就是這樣一個看起來簡單的遊戲,在steam中拿到了97%的好評。
初入《Gris》時大家一定會被它唯美的畫風所吸引,該作採用了大量的水彩畫風,描繪了一個又一個讓人心曠神怡的場景。整個遊戲過程沒有用一個文字描述,但玩家能夠從場景中感受到自我救贖的劇情發展,而且能夠使玩家非常沉浸在遊戲中。
說《Gris》是一本超級精美的彩繪本都不為過,因為在整個遊戲過程中玩家所看到的每一幀畫面都是可以做桌布的存在,有玩家在玩完整個遊戲之後,截圖了上千張遊戲場景,差點把F12都要按穿了,甚至有的水彩老師給學生分配的水彩作業都參考了該遊戲的畫風,可見這個遊戲的畫面能美到什麼地步。
除開這些精緻的畫面,在解謎和玩法上卻似乎不那麼讓人滿意。該遊戲的主要的通關元素就是透過收集星星的光點再加上解一些幾何元素的謎題就能通關,但是由於是跳躍動作設定,遊戲本身的判定機制卻比較迷,不少玩家都是透過看攻略影片,才能準確的找到對應的跳躍點。
雖然遊戲本身是定位在2D跳躍解謎上,但似乎偏重在了畫風上,在真正的技巧合解謎邏輯上欠佳,這也是本作的主要差評和批評來源。當然,如果僅從休閒的角度去看,還是能夠玩,畢竟,是一款連美術生都要誇讚的唯美遊戲。
乍一看,這個遊戲和紀念碑谷、光遇都特別像,都是同樣的畫風,甚至連其中的一些元素可以說是如出一轍。不知道大家對於這一類的遊戲有哪些特別的體驗呢?
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