一些看似很普通的細節,其實是官方精心設計的構思。
1。2版本實裝一天後,最意想不到的事情發生了。
不是玩家對原神口碑的急遽下降,而是對其持續的升溫提高,口碑瞬間往好的一側逆轉了。
一句話就是:
雪山新地圖讓玩家真切的對原神未來可期(褒義),並且遊戲質量以肉眼可見的地圖設計水平進步。
坦率地說,僅僅一天內就形成這樣的高期望,本身就充滿戲劇與意外;一些國內的玩家更是讚揚不已,甚至還連發兩個推文,第一個是感嘆:
我確實被1。2版本的雪山驚豔到了,如果從地圖與設計的角度縱論,這次的更新可以打一個非常高的分數。
第二個是對雪山設計的評級與淺層次的解析,很有味道:
我們甚至進行了比較,蒙德地圖幾乎就是攤大餅,風龍廢墟有點想法,但氣氛做的不好,玩法不友好,璃月是有創新的,港口、輕策莊、慶雲頂,外加各種野外的廢墟解密,但是。。。
但是什麼?不及龍脊雪山吧!
龍脊雪山在設計上很精巧,被米哈遊的美工設計師對山體鏤空的“千瘡百孔”,卻巧妙運用雲層、風雪等掩蓋,大氣兼美觀。
玩家踏進雪山,便有一個非常立體的探索地圖,除了層數環環相扣的地下洞穴,雪山地圖雖然不大,但是因為是一座山,而且是空心的,實際探索麵積其實很大,寶箱更是幾步一個,已經具備了開放世界遊戲的味道了。
更有意思的是,雪山這劇情也是巧妙,全都埋在支線解謎和物品說明裡。
因而,此次1。2版本對雪山的更新,可見MHY是下足了功夫,應該籌備了很久吧。
那麼現在細品玩家的好評如潮,便顯得並不誇張了。
論壇也反應了雪山的好評近況,地圖的設計真的驚豔,有圖有真相,還有評分結論。
至於為什麼會出現這樣大的反差?
綜合國內外玩家的反饋,大致是這樣子的。
1,官方只高宣了新角色阿貝多的pv,卻對雪山設計極少談及,說不定也是運營的一步棋。
2,之前的蒙德茶會放的1。2版本pv影片,大多數玩家毫無波動,甚至感覺阿貝多的pv和人物演示有點無趣。
3,這就導致了未實裝前,玩家本來就沒有對1。2版本抱有過高的期待,普遍認為雪山地圖與璃月差不多,是換湯不換藥的做法。
4,所以前階段的玩家很乾淨利落與口直心快,都第一時間去批責阿貝多的強度問題了。
但體驗之後,感受則截然相反,雪山設計真是不錯,心情自然就不錯,有這樣的反差也是情有可原。
總體而言超過了預期,甚至連營收的流水榜也超出了玩家的預期。
大致可以用兩個資料概述一下。
第一個是國服阿貝多池子,在1。2版本更新後5小時,在ios收入榜瞬升14位排位,擠到了營收榜第二的位置,預計23號後兩天將會在國內有登頂的趨勢。
第二個是日服的流水直接一波登頂了,並且預測到一週內的流水,將會比整個11月的還好。
儘管是預測資料,但這並不是空穴來風,日服的推特上有玩家發推曬圖說,因為雪山,已經把原石的氪金度氪到了上限,而且這樣的畫面還真的不少。
可見影響巨大。
這些都與雪山是有間接的關係,但更關鍵的還是阿貝多的強度,被大眾玩家所認可,而雪山設計又恰到好處的變成了一個催化劑,致使好評回暖。
總之,就目前階段的觀感與體驗,1。2版本雪山其實很好,讓玩家重新對原神拾起了信心,而1。3版本更新比1。2版本更大,如果能一直保持此間的水準,那麼是真的令人期待了。
最後,借用外服玩家心酸的一句話來結束:
賽博朋克2077,但凡有《原神》雪山這麼高的空間利用率與地圖設計構思,至於被說得這麼厲害,原神有時候還是讓人捉摸不透。
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