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魔獸爭霸3:遊戲中的8個酒館英雄的登場率和實戰價值分析

由 棠華談體育 發表于 汽車2021-06-03

Hello,大家好,我是那個又菜又愛玩的舞文,之前有和大家介紹過各種英雄的一些情況。這次,舞文就和大家一起來看看《魔獸爭霸3》中,8個酒館英雄的登場率和實戰價值情況。不知道各位平時在玩遊戲的時候,喜歡哪一個種族,是否喜歡選擇中立英雄,如果喜歡,更加喜歡的又是誰呢?

海巫娜迦

簡介:在酒館的8箇中立英雄中,海巫娜迦無疑算得上是登場率最高的存在。由於這個英雄的前期能力非常強大,在打出優勢之後,除了一些非主流的到獸族玩家之外,其它三個種族都可以選擇2發娜迦來提升部隊的壓制能力。遺憾的是,由於這個英雄後期能力較差,無論是出現在哪一個種族中,後期效果都不算理想。所以,雖然娜迦的登場率和實戰價值都非常不錯,但依舊有很多玩家不太喜歡這個英雄。

登場率:最受歡迎的酒館英雄,基本都是2發。

實戰價值:擁有優勢時,用來壓制對手效果極好。

適合種族:人族、暗夜精靈、亡靈。

優勢:冰箭減速對手,可以為部隊提供極其強大的前期壓制能力,有一定等級之後,閃電叉還能為部隊補充一定的AOE能力。

缺陷:生存能力差、後期能力弱,無論是放在哪一個種族當中,容錯率都只能說是一般。

黑暗遊俠

簡介:在酒館英雄中,相對於海巫娜迦極高的登場率來說,黑暗遊俠的登場率低了很多。並且,大多數時候都只有亡靈族和暗夜精靈才會選擇這個英雄。不過,在登場順序上,這個英雄和變化也相對較大,一般情況下首發、2發和3發都有。根據登場時間的不同,對戰中的實際作用也會存在差異。

登場率:雖然基本只有亡靈和暗夜會選擇黑暗遊俠,但如今的登場率並不算低,在8個酒館英雄中,算得上是登場率比較高的一個。

實戰價值:登場順序不同,實際作用存在一定差異。就當前版本來看,首發這個英雄,基本都是用其能夠召喚出的小骷髏來協助自己MF的同時並且在一定程度上壓制對手;而選擇了2發或者3發黑暗遊俠,小骷髏的作用會大幅度降低,基本都是使用沉迷技能來限制對手英雄。

適合種族:暗夜精靈和亡靈。

優勢:前中後期都能使用,擁有不錯得到限制和壓制能力,6級之後可以在一定程度上改變戰局。

缺陷:後期能力相對較弱,來到後期後難以作為主力英雄使用。畢竟,即使是有大招的情況下,也只能限制少量單位,綜合能力都不容樂觀。

熊貓酒仙

簡介:作為一個6級之後化身超級奧特曼,還是3級超級奧特曼的英雄,熊貓酒仙在酒館英雄中的登場率自然也不低。只是,這個英雄雖然很強大,可基本上只有人族和暗夜精靈,這兩個藍量補給相對強大的種族才會選擇這個英雄。

登場率:登場率不輸於黑暗遊俠,但是要比娜迦海巫低上一些。

實戰價值:由於這個英雄等級需求較高的原因,一般都是首發或者2發。主要作用在於英雄的爆發能力,可以很好的限制對手的非魔免單位,在面對TR等暴力戰術的時候,防守效果也非常不錯。選擇了這個英雄之後,還能賭一手後期,等到到達6級之後逆天改命。

適合種族:人族和暗夜精靈(這裡需要注意的是,在發現對手TR意圖,但自身沒有足夠防守能力時,部分獸族玩家也會選擇這個英雄來配合防守)。

優勢:強大的AOE傷害和限制能力、一定的前排和輸出能力、6級之後可以逆天改命。

缺陷:對藍量補給要求較高,導致了獸族和亡靈這兩個補給能力不足的種族,難以使用這個英雄。

炎魔領主

簡介:作為一個強大的召喚系英雄,用起來可玩性還是非常不錯的。對於那些喜歡召喚系英雄的玩家來說,炎魔領主的可玩性自然也是非常不錯的。值得一提的是,由於這個英雄本身是召喚系英雄的同時,擁有不錯的單體限制和普攻傷害能力,加上還是敏捷英雄的原因,綜合戰鬥力不容小覷。

登場率:整體來看,並不算高,或者說很少有玩家願意去使用。

實戰價值:一般情況下都是2發,由於整體屬性相對特殊,炎魔領主這個英雄,前期可以很好的壓制對手不說,中後期戰鬥力同樣極其強大。配合上一定的裝備,隨著等級的提高,將其作為一個遠端主力輸出英雄也非常不錯。

適合種族:人族和暗夜精靈(這個英雄看上去雖然很不錯,但基本只有人族和首發獸王的暗夜精靈才會選擇,人族經典戰術火魔塔,就是利用炎魔領主與大法師配合進行TR的搏命級戰術。)

優勢:真正能夠完美應對多種不同對局和時期的召喚系英雄。

缺陷:比較缺乏藍量,對補給能力要求也比較高,更為重要的是,大招看上去很強大,可實際作用並不理想。

深淵領主

簡介:一個戰鬥力極其彪悍的近戰英雄,能抗能打不說,還能當成法師和輔助英雄使用,達到6級之後同樣擁有一定的逆天翻盤能力。就當前版本上來看,在隊伍需要近戰輸出英雄或者需要限制對手輸出的時候,多多考慮下這個英雄還是非常不錯的。

登場率:整體來看並不算高,不過近期的對局中亡靈族對這個英雄的喜愛程度還是比較高的,尤其是那些沒有選擇小強首發的亡靈玩家,基本都會考慮下這個英雄。

實戰價值:玩家使用這個英雄時,可以根據技能的選擇來衡量實戰戰績。主火焰雨時,可以當做一個戰鬥力不錯的法術英雄來使用;在對手物理輸出單位較多時,利用恐懼嚎叫可以很好的限制對手輸出;在前期擁有一些不錯的力量裝備時,順劈斬帶來的濺射傷害,可以讓英雄擁有不錯的輸出能力。

適合種族:所有種族在前期拿到一些可以增加力量值的裝備時,都可以選擇這個英雄,當然最適合的種族還是亡靈族。

優勢:非常全面,能抗能打,作為法術、輸出、前排和輔助英雄效果都非常不錯。

缺陷:裝備需求相對較高,沒有足夠的裝備,難以打出效果。

獸王

魔獸爭霸3:遊戲中的8個酒館英雄的登場率和實戰價值分析

簡介:4個技能全都可以算得上召喚系技能的獸王,登場率和受歡迎程度都非常不錯。選擇了這個英雄後,前期用來過渡或者壓制對手,效果都非常不錯。雖然本身輸出能力比較不高,但是配合上強大的召喚獸效果還是非常不錯的。

登場率:應該算得上是登場率和娜迦相差不大的酒館英雄了,大多數喜歡召喚流玩法的朋友都很喜歡這個英雄。

實戰價值:一般都是首發,沒有首發的情況下,基本都不會選擇他。強大的召喚獸與部隊配合起來,無論是在MF還是壓制對手上都有著極其強大的效果。

適合種族:因為本身是力量英雄,但又非常依賴技能,基本只有人族和暗夜精靈這個兩個藍量補給能力強大的種族才會選擇它。

優勢:多種召喚獸任意選擇,可玩性和實戰作用都非常強大。

缺陷:力量英雄讓其藍量成為了很大問題,並且因為全是召喚系技能,自身戰鬥力很低。當然,還有一點也是,由於召喚獸都需要等級的原因,英雄對等級的需求也相對較高。尤其是在那些個獸族都是預設劍聖出門的版本中,沒有2級戰鷹真的大顯得非常尷尬。

修補匠

魔獸爭霸3:遊戲中的8個酒館英雄的登場率和實戰價值分析

簡介:一個人就可以對對手進行TR騷擾的超強英雄,6級之後依靠變身後機械單位的特性,可以使用農民單位幫助自己快速回復血量,玩法思路非常多,不過基本都是用來玩一些比較猥瑣得到噁心玩法。雖然是個智力英雄,但他確實算得上是一個能抗能打,能控制的同時還能去限制對手家中建築的超強英雄。

登場率:一般

實戰價值:這個英雄怎麼登場都可以,根據登場順序的不同,實戰價值也會出現一定的差異。一般首發和2發都是用來打強力牽制,3發基本都是用來打打輔助什麼的。

優勢:非常全面,可以選擇的玩法體系非常之多。

缺陷:英雄設定讓有了他的戰術都顯得有些猥瑣。

鍊金術士

魔獸爭霸3:遊戲中的8個酒館英雄的登場率和實戰價值分析

簡介:之前就有為大家提到過,鍊金術士是一個非常全面的英雄。出門自帶對空能力不說,技能讓他無論是在輸出還是輔助的道路上效果都非常不錯。英雄到達6級之後,可以很好的限制對手的高階兵種。

登場率:曾經有一段時間是登場率最高的酒館英雄,甚至可以說是登場率最高的英雄,無論是什麼種族,拿到這個英雄後,戰鬥力都會大幅度提升,隨著補給能力的削弱,登場率也降低了很多。

實戰價值:登場率最高那段時間中,首發鍊金的都有,如今基本都是2發這個英雄。實戰中的主要作用,體現在可以為隊伍提供不錯的血量補給之外,還能減少對手護甲,大幅度提升己方部隊輸出能力。

優勢:技能和整體屬性算得上完美,輸出、輔助和限制能力都非常強大(注:這裡所說的限制能力,主要是減甲效果可以限制一些對手單位的同時,6級之後可以限制對手的高階兵種)。

缺陷:藍量需求相對較高,血量雖然很高護甲卻顯得有些不夠看。

TAG: 英雄登場對手種族能力